1. Introduction
Al Fhoud Guild (« Al Fhoud », « nous »), accessible sur alfhouds.com, est le responsable du traitement des données personnelles décrites ici. La présente politique couvre l’ensemble de la plateforme — la connexion, votre profil, les fonctionnalités sociales, les jeux multijoueurs, les notifications, les outils d’information et les espaces de contenu de jeu, l’espace esport et le fil de jeux gratuits — ainsi que les nouveaux jeux et fonctionnalités que nous ajoutons au fil du temps.
Al Fhoud opère depuis l’État du Koweït, et nous traitons les données personnelles conformément aux lois de l’État du Koweït et aux réglementations de la CITRA (l’Autorité de régulation des communications et des technologies de l’information du Koweït), y compris ses réglementations relatives à la protection de la confidentialité des données.
Vous pouvez parcourir les parties publiques du site sans compte. Les données personnelles ne sont concernées qu’une fois que vous vous connectez et utilisez les fonctionnalités de compte.
2. Données de compte et d’identité
La connexion se fait uniquement via OAuth, par Google ou Discord. Auprès du fournisseur que vous choisissez, nous recevons votre adresse e-mail et votre profil de base (nom et avatar) au moyen des portées (scopes) standard e-mail et profil. Nous ne recevons ni ne stockons jamais de mot de passe.
Pour votre compte, nous stockons : votre e-mail ; un nom d’affichage (que vous pouvez modifier) ; un identifiant public permanent de la forme AF-XXXXXX ; la langue que vous avez choisie ; et votre date d’inscription. Vous pouvez lier une identité Google et une identité Discord au même compte.
4. Données de jeu et de multijoueur
Lorsque vous jouez à Zonko, nous stockons les salons de jeu et les sièges auxquels vous participez ainsi que l’état de la partie faisant autorité côté serveur. La main privée de chaque joueur n’est lisible que par ce joueur ; l’ordre du paquet est conservé côté serveur et n’est jamais envoyé aux clients. Cela préserve l’équité et la confidentialité du multijoueur.
Vous contrôlez qui peut vous inviter à des parties grâce à des réglages de confidentialité par utilisateur (autoriser les amis, les abonnés et les personnes que vous suivez). Vous seul pouvez lire les valeurs de vos réglages ; les autres n’obtiennent qu’un oui/non calculé lorsqu’ils tentent de vous inviter.
5. Notifications et Web Push
Seules certaines alertes ont leur propre interrupteur, et nous stockons ces réglages. Les alertes de tournoi sont activées par défaut : rejoindre un tournoi communautaire vous inscrit à ses alertes (son début, votre match prêt, un résultat saisi pour un match que vous jouez, une disqualification, sa fin ou son annulation). L’interrupteur des alertes de tournoi, sur votre page de paramètres de notification, les désactive. Ce seul interrupteur contrôle à la fois les alertes de tournoi dans l’application et leurs notifications push ; il n’existe pas d’interrupteur push distinct pour les tournois.
Les notifications push se font sur adhésion (opt-in), appareil par appareil : elles ne sont envoyées qu’à un navigateur sur lequel vous les avez activées et avez autorisé les notifications. Dans ce cas, nous stockons l’abonnement push que votre navigateur fournit (son point de terminaison ainsi que les clés p256dh et auth) afin de pouvoir délivrer vos alertes à ce navigateur. Une alerte est envoyée dès sa création, et une tâche planifiée exécutée chaque minute sert de relais pour les alertes encore dans leur délai de remise. Désactiver le push sur un appareil supprime l’abonnement de cet appareil, et nous supprimons aussi automatiquement un abonnement lorsque le service push nous indique qu’il n’existe plus. Vous pouvez désactiver les notifications push depuis votre page de paramètres de notification ou en retirant l’autorisation de notification dans votre navigateur.
Ces alertes sont aussi envoyées en notification push : toutes les alertes de tournoi énumérées ci-dessus (le début du tournoi, votre match prêt, la saisie d’un résultat pour un match que vous jouez — envoyée aux joueurs de ce match autres que la personne qui l’a saisi —, une disqualification, la fin du tournoi et son annulation) ; les alertes d’esport en direct ; les nouveaux jeux gratuits ; les nouvelles notes de mise à jour de League of Legends et de Valorant ; les demandes d’ami ; les nouveaux abonnés ; les invitations à des jeux de plateau ; et les annonces de l’Al Fhoud Guild. Une notification push affiche un titre court, un texte court et un lien : une notification push de tournoi affiche le nom du tournoi (et le tour pour un match), une notification de jeu gratuit le titre du jeu, une notification de notes de mise à jour le titre de la mise à jour, une notification de demande d’ami ou de nouvel abonné le nom d’affichage de la personne qui a envoyé la demande ou qui vous suit (ou son identifiant public si elle n’a pas de nom d’affichage), une notification d’invitation à un jeu de plateau le nom d’affichage de la personne qui vous a invité, et une notification d’annonce l’objet de l’annonce. Les notifications push, à l’exception de l’esport en direct, sont rédigées dans la langue enregistrée sur votre compte (en anglais si aucune n’est enregistrée). Les notifications push d’esport en direct sont rédigées en anglais. La langue de votre compte est enregistrée lorsque vous vous connectez (la langue dans laquelle le site s’affiche au moment de votre connexion) et lorsque vous changez de langue avec le sélecteur de langue alors que vous êtes connecté. La langue enregistrée peut être l’arabe, l’anglais, le coréen, le français ou le turc. Chaque notification push a un délai de remise après son événement : 30 minutes pour les notifications de tournoi, 60 minutes pour les jeux gratuits et les notes de mise à jour, 3 heures pour l’esport en direct, et 24 heures pour les demandes d’ami, les nouveaux abonnés et les annonces, et 1 minute pour les invitations à des jeux de plateau. Une notification push qui n’est pas remise dans ce délai n’est pas envoyée : elle peut donc arriver en retard ou pas du tout. Une notification push de tournoi n’est pas envoyée si plus de 30 minutes se sont écoulées depuis l’événement ; l’alerte de tournoi reste dans vos notifications dans l’application dans tous les cas. Une notification de demande d’ami n’est pas envoyée si la demande n’est plus en attente, une notification de nouvel abonné n’est pas envoyée si l’abonnement a été retiré, et aucune des deux n’est envoyée si l’un de vous a bloqué l’autre. Une notification d’invitation à un jeu de plateau n’est envoyée que tant que l’invitation est encore ouverte (en attente et pas encore expirée ; une invitation expire 30 secondes après son envoi), et elle n’est pas envoyée si l’un de vous a bloqué l’autre. Il n’y a pas d’heures de silence : les notifications push peuvent arriver à toute heure ; utilisez les réglages « ne pas déranger » de votre navigateur ou de votre appareil si vous voulez le silence. Ouvrir une notification push de tournoi alors que vous êtes connecté sur ce navigateur marque la notification correspondante dans l’application comme lue.
Les alertes de jeux gratuits, de notes de mise à jour, de demandes d’ami, de nouveaux abonnés, d’invitations à des jeux de plateau et d’annonces n’ont pas d’interrupteur propre. Les alertes d’annonce sont activées pour tous les comptes. Vous contrôlez ces notifications push, comme toutes les autres, avec le réglage push de chaque appareil sur votre page de paramètres de notification et avec l’autorisation de notification de votre navigateur ; désactiver le push sur un appareil arrête toutes les notifications push vers cet appareil. Qui peut vous inviter à des parties, et donc qui peut vous envoyer des alertes d’invitation à un jeu de plateau, se règle avec vos réglages de confidentialité des invitations de jeu. Les alertes de jeux gratuits et de notes de mise à jour ne sont créées que pour les comptes qui les ont activées lorsque cette option était proposée ; cette option n’est pas affichée actuellement, de sorte qu’un compte qui ne les a pas activées n’en reçoit aucune.
Vous pouvez également vous abonner à un match, une équipe ou un tournoi précis pour être alerté lorsqu’il passe en direct ; nous stockons ces abonnements pour envoyer l’alerte.
Les alertes went-live, qui vous prévenaient lorsqu’un streamer que vous suivez passait en direct, ont été retirées et ne sont plus envoyées.
6. Recherches de profils de jeu
Certaines fonctionnalités vous permettent de rechercher un profil de jeu public. Aujourd’hui, il s’agit de la recherche d’invocateur League of Legends : lorsque vous recherchez un invocateur, vous fournissez un identifiant Riot public (nom de jeu et ligne de tag) et une région, et nous les utilisons pour récupérer ce profil public depuis les ressources publiques de Riot et d’op.gg, côté serveur. Pour protéger le service, nous appliquons une limitation de débit par IP et globale, qui utilise votre adresse IP de façon transitoire à cette fin.
La fonctionnalité d’historique des matchs de League of Legends appelle directement l’API de Riot Games. Lorsque l’historique des matchs d’un joueur est consulté, nous résolvons l’identifiant Riot public en un identifiant de joueur Riot (un « PUUID », rattaché à notre clé d’API Riot) et nous mettons durablement en cache ce PUUID avec les données de match renvoyées (telles que la liste des matchs, les champions, les résultats et les statistiques par match) dans notre base de données, afin que l’historique puisse être affiché efficacement sans réinterroger Riot à chaque fois.
Chaque match renvoyé par Riot inclut tous les joueurs de cette partie ; ainsi, pour chaque match que nous mettons en cache, nous stockons l’identifiant Riot public (nom de jeu et ligne de tag) et le PUUID de tous ses participants — généralement une dizaine de joueurs par match — et pas seulement du joueur recherché. Cela signifie que nous stockons, et conservons durablement, l’identifiant Riot et le PUUID de joueurs qui n’ont jamais été recherchés sur Al Fhoud et qui n’ont pas de compte Al Fhoud, uniquement parce qu’ils sont apparus dans un match aux côtés d’un joueur recherché. La recherche elle-même fonctionne sans compte et peut être effectuée pour n’importe quel joueur, y compris ceux qui n’ont pas de compte Al Fhoud.
Ces données de match mises en cache et les PUUID proviennent de Riot Games et lui appartiennent, et votre utilisation de ces données issues de Riot est également soumise aux conditions et politiques propres de Riot. Nous ne les conservons qu’à titre de cache : le classement et la liste des matchs d’un invocateur recherché sont actualisés selon un cycle court, et les enregistrements immuables de matchs terminés — y compris l’identifiant Riot et le PUUID de chaque participant — sont conservés jusqu’à leur effacement. L’enregistrement au niveau du match seul (heure de la partie, durée et résultat) ne porte aucun identifiant de joueur ; ce sont les enregistrements par participant, qui contiennent les identifiants Riot et les PUUID, qui constituent la partie personnelle et que supprime un effacement. Tout participant à un match mis en cache peut nous demander d’effacer ses données, qu’il ait été ou non le joueur recherché et qu’il ait ou non un compte Al Fhoud (voir « Vos droits » ci-dessous).
Vous pouvez nous demander d’effacer à tout moment l’ensemble des données de match Riot mises en cache d’un joueur — une demande de droit à l’oubli / de suppression — et cela fonctionne même pour un joueur recherché qui n’a pas de compte Al Fhoud. Voir « Vos droits » ci-dessous pour savoir comment l’exercer ; chaque effacement de ce type est journalisé (en n’utilisant qu’une empreinte à sens unique de l’identifiant, jamais l’identifiant brut) afin que nous puissions prouver qu’il a été effectué.
Notez que si vous utilisez la commande de partage sur une telle page, le lien que vous partagez contient l’identifiant qui a été recherché (par exemple l’identifiant Riot), car il fait partie de l’adresse de la page.
7. Contenu public et commandes de partage
Les espaces de contenu public — par exemple les champions, la méta et les classements (tier lists), l’ARAM, les skins, les objets, le créateur de runes, le classement (leaderboard), les notes de mise à jour, le calendrier et les classements esport, et le fil de jeux gratuits — ne collectent aucune donnée personnelle. Ils affichent des informations publiques mises en cache depuis des sources tierces. Le fil social affiche du contenu intégré provenant de créateurs et streamers vérifiés ; il stocke toujours l’état de diffusion actif lorsqu’un streamer déclare le jeu auquel il joue actuellement (voir section 21).
Les vidéos de la plateforme (par exemple les critiques, les astuces et les flux intégrés) sont lues via un lecteur tiers fourni par Google (YouTube). Le lecteur se charge depuis le domaine de confidentialité renforcée de YouTube (youtube-nocookie.com), et YouTube peut collecter des données — comme votre adresse IP et des informations sur votre appareil — dès le CHARGEMENT du lecteur, avant que vous n’appuyiez sur lecture et que vous appuyiez ou non sur lecture.
Sur le fil social, cela se produit sans aucune action de votre part : le fil lit chaque vidéo automatiquement, en sourdine, au fur et à mesure que vous faites défiler, de sorte qu’un lecteur se charge pour la vidéo affichée. Lorsqu’une vidéo du fil se termine, elle est relue automatiquement depuis le début ; il en va de même dans la vue en fil d’une page de profil. Le fil charge également un petit script de lecteur depuis youtube.com (et non depuis le domaine de confidentialité renforcée), afin que le lecteur puisse signaler une vidéo qui ne peut pas être lue et conserver le son activé pour le reste de votre visite une fois que vous l’avez vous-même activé avec les commandes propres à YouTube. Si vous préférez qu’aucun lecteur ne se charge, activer le réglage « réduire les animations » de votre appareil empêche le fil de lire quoi que ce soit automatiquement : les vidéos ne se chargent alors que lorsque vous les touchez.
Tout ce que YouTube collecte via le lecteur est traité selon sa propre politique de confidentialité, que nous ne contrôlons pas.
La commande de partage utilise la feuille de partage native de votre appareil ou copie un lien ; elle ne collecte aucune donnée qui lui soit propre et se contente de transmettre l’adresse de la page en cours.
9. Publicité et monétisation
Al Fhoud diffuse de la publicité par l’intermédiaire de Google AdSense, une régie publicitaire tierce exploitée par Google. Les annonces n’apparaissent que dans des espaces publicitaires clairement délimités — un emplacement dans la barre supérieure mobile et une colonne-rail verticale sur ordinateur — et lorsqu’aucune unité publicitaire n’est configurée, ces espaces se réduisent à rien et n’affichent rien. Nous demandons des annonces non personnalisées : Google ne les sélectionne pas en fonction de votre comportement ou de vos centres d’intérêt passés, et nous n’opérons nous-mêmes aucun suivi publicitaire comportemental ou intersites. Le script publicitaire de Google se charge depuis googlesyndication.com lorsqu’un espace publicitaire est actif, et Google peut déposer des cookies pour la limitation de la fréquence, la prévention de la fraude et l’établissement de rapports ; nous ne contrôlons pas ce que Google fait des données qu’il collecte en fournissant les annonces, ce qui est régi par la propre politique de confidentialité de Google.
Notre analyse d’audience actuelle, respectueuse de la vie privée, est décrite dans la section « Cookies, analyse d’audience et technologies similaires » ci-dessus. Si, à l’avenir, nous introduisons des régies publicitaires supplémentaires, une mesure de parrainage ou toute analyse qui suit ou profile des individus, nous mettrons d’abord à jour la présente politique pour nommer les partenaires et décrire les données concernées, et — lorsque la loi l’exige — nous demanderons votre consentement avant qu’un tel suivi ne soit mis en œuvre.
Nous n’utilisons pas actuellement de liens d’affiliation ou de recommandation. Si nous en ajoutons à l’avenir, en suivre un peut transmettre un identifiant de recommandation à la boutique ou au service de destination afin qu’un achat puisse nous être attribué ; à partir de ce moment, c’est la propre politique de confidentialité de la destination qui régit ce qu’elle collecte, et nous ne recevrions pas les détails de votre carte ou de votre paiement issus de tels achats.
Al Fhoud traite les données de paiement et d’abonnement pour fournir les abonnements payants, conformément à la loi koweïtienne applicable en matière de protection des données.
Lorsque vous effectuez un achat, nous collectons votre prénom, votre nom et votre numéro de téléphone afin de traiter votre commande et de fournir l’assistance client. We share this information only with our payment processor and, for gift cards, as described below.
In addition to our payment processor, when a gift card requires it, we share the recipient’s first and last name with our gift-card fulfilment partner for voucher delivery. Gift-card codes are encrypted at rest and are decrypted only when the customer reveals the code.
Nous ne vendons pas vos données personnelles.
10. Comment nous utilisons vos données
Nous utilisons vos données pour : créer et faire fonctionner votre compte ; fournir les fonctionnalités sociales, multijoueurs et d’information ; délivrer les notifications dans l’application, ainsi que les notifications push aux appareils sur lesquels vous les avez activées ; mémoriser votre langue et vos préférences ; protéger la plateforme par la limitation de débit et la prévention des abus ; et respecter nos obligations légales.
Nos bases légales sont : l’exécution de notre accord avec vous (le fonctionnement de votre compte et des fonctionnalités que vous utilisez) ; votre consentement (le Web Push, que vous activez sur chaque appareil et autorisez dans votre navigateur, et que vous pouvez retirer à tout moment ; les notifications dans l’application ne reposent pas sur le consentement) ; et notre intérêt légitime à maintenir le service sécurisé et opérationnel.
11. Avec qui nous partageons les données
Nous ne vendons pas vos données. Nous faisons appel à un petit ensemble de prestataires de services (« sous-traitants ») pour faire fonctionner la plateforme :
- Supabase — notre prestataire de base de données, d’authentification, de temps réel et de stockage, qui détient vos données de compte, sociales et de jeu ;
- Vercel — notre hébergeur, qui sert le site, traite les requêtes et les journaux techniques, et fournit le service Web Analytics agrégé et sans cookie décrit ci-dessus ;
- Google — lorsque vous choisissez la connexion Google ;
- Discord — lorsque vous choisissez la connexion Discord ;
- Valve Corporation (Steam) — lorsque vous choisissez d’associer un compte Steam : nous demandons à Steam de confirmer que votre connexion est authentique, puis nous lisons une fois les informations publiques du profil de ce compte ;
- Twitch Interactive, Inc. (Twitch) — lorsque vous choisissez d’associer un compte Twitch : nous demandons à Twitch de confirmer, au moyen de sa connexion, que le compte est bien le vôtre, nous lisons une fois les informations publiques du profil de ce compte à l’aide d’un jeton de courte durée que nous révoquons immédiatement après, puis nous relisons ce même profil public auprès de Twitch une fois par jour tant que le compte reste associé ;
- Discord Inc. (Discord) — lorsque vous choisissez d’associer un compte Discord (ce qui est distinct de la connexion Discord) : nous demandons à Discord de confirmer, au moyen de sa connexion, que le compte est bien le vôtre (portée : identify uniquement, sans e-mail), nous lisons une fois les informations publiques du profil de ce compte à l’aide d’un jeton de courte durée que nous révoquons immédiatement après, et nous en conservons un instantané. Contrairement à un compte Twitch associé, cet instantané n’est pas actualisé selon un calendrier ; il est mis à jour lorsque vous réassociez le compte, ou supprimé lorsque vous le dissociez ;
- Google AdSense — la régie publicitaire de Google, qui diffuse les annonces non personnalisées décrites aux sections 8 et 9 : lorsqu’un espace publicitaire est actif, le script publicitaire de Google se charge depuis googlesyndication.com et Google peut déposer des cookies pour la limitation de la fréquence, la prévention de la fraude et l’établissement de rapports ; lorsqu’aucune unité publicitaire n’est configurée, rien ne se charge ;
- des fournisseurs de données de jeu tiers tels que Riot Games, op.gg, Data Dragon et Community Dragon — des sources publiques pour les jeux que nous couvrons (actuellement League of Legends et VALORANT), interrogées (avec l’identifiant Riot que vous saisissez) lorsque vous utilisez une recherche de jeu ou consultez du contenu de jeu ;
- le fil lolesports — pour les calendriers, équipes et classements esport publics ;
- GamerPower — pour le fil de dons de jeux gratuits (aucune donnée personnelle n’est envoyée) ;
- RAWG — une base de données publique de jeux et la source de la plupart de nos pages de jeux (noms, images de couverture, dates de sortie, plateformes et genres) ; nous ne lui envoyons aucune donnée personnelle. Les informations de jeu que nous tirons de RAWG sont hébergées dans notre base de données, qui fonctionne sur Amazon Web Services dans la région eu-central-1 (Allemagne) ; les images de couverture ne sont pas copiées, votre navigateur les charge donc directement depuis les serveurs de RAWG lorsque vous consultez un jeu ;
- Valve Corporation (Steam) — les informations publiques de jeu de la boutique Steam sont la source de certaines de nos pages de jeux, qui citent Steam et renvoient vers la page du jeu sur la boutique Steam ; nous n’envoyons aucune donnée personnelle à Steam. Les informations de jeu que nous tirons de la boutique Steam sont hébergées dans notre base de données, qui fonctionne sur Amazon Web Services dans la région eu-central-1 (Allemagne) ; les images de couverture ne sont pas copiées, votre navigateur les charge donc directement depuis les serveurs de Steam lorsque vous consultez un jeu ;
- le service Web Push de votre navigateur — pour délivrer les notifications push auxquelles vous vous êtes abonné.
12. Transferts internationaux
Nos prestataires peuvent traiter des données sur des serveurs situés hors de votre pays. Lorsque cela se produit, nous nous appuyons sur les propres garanties des prestataires en matière de transferts internationaux.
13. Conservation des données
Nous conservons les données de votre compte aussi longtemps que votre compte existe. Lorsque vous supprimez votre compte, votre enregistrement d’authentification est définitivement supprimé et, par cascade en base de données, les lignes dont vous êtes propriétaire — profil, graphe social, données de jeu, notifications dans l’application, préférences de notification et abonnements push — sont supprimées avec lui. Les notifications présentes dans les comptes d’autres utilisateurs qui mentionnent votre compte sont également effacées. Deux types d’enregistrements sont en revanche conservés, le lien vers votre compte étant retiré : un signalement ou une suggestion que vous avez déposé (section 19), et une place que vous occupiez dans un tournoi organisé par quelqu’un d’autre (section 24). Les données techniques transitoires, telles que les compteurs de limitation de débit, sont éphémères par conception. Les notifications d’annonce sont supprimées 30 jours après leur création, qu’elles aient été lues ou non. Les enregistrements liés à vos demandes (telles que les demandes d'accès en tant que créateur de contenu ou streamer) sont conservés tant que votre compte est actif et pendant une durée raisonnable par la suite afin de préserver l'intégrité de la plateforme.
Les données de match League of Legends mises en cache (décrites dans « Recherches de profils de jeu » ci-dessus) ne sont conservées qu’à titre de cache : le classement et la liste des matchs d’un invocateur recherché sont actualisés selon un cycle court, et les enregistrements immuables de matchs terminés sont conservés jusqu’à ce qu’une demande de droit à l’oubli / de suppression efface les données d’un joueur. Parce que chaque match mis en cache stocke l’identifiant Riot et le PUUID de tous ses participants — une dizaine de joueurs par match, y compris des personnes qui n’ont jamais été recherchées et n’ont pas de compte Al Fhoud — ce cache peut contenir des données concernant des joueurs bien au-delà de l’invocateur recherché ; ainsi, supprimer votre compte Al Fhoud ne les retire pas en soi. Les données d’un tel joueur sont retirées par une demande d’effacement de données de match (voir « Vos droits »). Un effacement retire tout enregistrement stocké rattaché à l’identifiant Riot de ce joueur et inscrit une entrée de journal ne contenant qu’une empreinte à sens unique de l’identifiant ; nous ajoutons également cette empreinte à sens unique à une liste de suppression afin qu’une recherche ultérieure ne remette pas le joueur en cache, ce qui rend l’effacement durable.
14. Vos droits
Vous pouvez : consulter et mettre à jour votre nom d’affichage dans les Paramètres ; changer de langue avec le sélecteur de langue, qui l’enregistre sur votre compte lorsque vous êtes connecté ; désactiver les alertes de tournoi avec l’interrupteur des alertes de tournoi de votre page de paramètres de notification (les alertes de tournoi sont activées par défaut ; les alertes de demandes d’ami, de nouveaux abonnés, d’invitations à des jeux de plateau et d’annonces sont activées et n’ont pas d’interrupteur propre, mais qui peut vous inviter à des parties se règle avec vos réglages de confidentialité des invitations de jeu) ; et supprimer vous-même votre compte à tout moment (les Paramètres envoient une demande qui supprime définitivement votre compte et se répercute en cascade sur vos données, avec les exceptions décrites dans « Conservation des données »). Vous pouvez désactiver les notifications push depuis votre page de paramètres de notification. Selon votre lieu de résidence, vous pouvez également disposer de droits d’accès, de rectification, de portabilité, de limitation ou d’opposition au traitement de vos données, y compris au titre du cadre applicable de protection des données koweïtien.
Vous avez également le droit de faire effacer les données de match League of Legends mises en cache (une demande de droit à l’oubli), y compris pour un joueur qui n’a pas de compte Al Fhoud, et y compris pour toute personne qui n’apparaît que comme participant dans le match mis en cache de quelqu’un d’autre. Pour en faire la demande, contactez-nous à l’adresse ci-dessous avec l’identifiant Riot (nom de jeu, ligne de tag et région) dont les données doivent être effacées ; nous vérifions la demande, puis supprimons définitivement tout enregistrement stocké rattaché à l’identifiant Riot de ce joueur dans notre cache. Pour que la suppression soit durable, nous ajoutons également une empreinte à sens unique de cet identifiant à une liste de suppression, ce qui empêche une recherche ultérieure de remettre ce joueur en cache ; la seule chose que nous conservons est cette entrée d’audit et de suppression à empreinte à sens unique prouvant que l’effacement a été effectué.
Pour exercer l’un de ces droits, utilisez les commandes de l’application ou contactez-nous à info@alfhouds.com.
15. Enfants
Al Fhoud ne s’adresse pas aux enfants de moins de 13 ans, et nous ne collectons pas sciemment de données auprès d’eux. Si vous n’avez pas atteint l’âge de la majorité dans votre lieu de résidence, vous ne devriez utiliser Al Fhoud qu’avec le consentement d’un parent ou tuteur. Si vous pensez qu’un enfant nous a fourni des données, contactez-nous et nous les supprimerons.
16. Sécurité
Nous protégeons vos données par une sécurité au niveau des lignes (row-level security), de sorte que chacun ne puisse lire que ses propres données privées, par des mains de multijoueur privées par défaut, et par une connexion uniquement via OAuth, de sorte qu’aucun mot de passe n’est jamais stocké chez nous. Aucun service en ligne ne peut être parfaitement sécurisé, mais nous nous efforçons de garder vos données en sécurité.
17. Modifications de la présente politique
Nous pouvons mettre à jour la présente politique de temps à autre. Lorsque nous apportons une modification importante, nous mettons à jour la date d’entrée en vigueur en haut de cette page.
18. Contact
Pour toute question relative à la confidentialité, ou pour exercer vos droits, contactez-nous à info@alfhouds.com. Vous pouvez également gérer vos données directement depuis les Paramètres de l’application.
Vous pouvez aussi nous joindre via les canaux publics indiqués sur notre page Contact — e-mail, Instagram, Discord et WhatsApp. Lorsque vous nous contactez par l’un de ces moyens, nous recevons votre message et les coordonnées que vous choisissez de partager, uniquement pour vous répondre ; ces plateformes tierces acheminent le message de leur côté selon leurs propres politiques de confidentialité, que nous ne contrôlons pas. Les utiliser relève de votre choix, et la page Contact est purement informative — elle n’héberge aucun formulaire et ne stocke rien par elle-même.
19. Retours et signalements des joueurs
Al Fhoud comprend un outil de retour intégré à l’application — la commande de signalement et de suggestion « ! » — qui permet à toute personne, connectée ou non, de signaler sur une page quelque chose d’erroné, d’obsolète ou de défectueux, ou de nous envoyer une suggestion ou une idée. Nous ne collectons les informations décrites ci-dessous que lorsque vous soumettez effectivement un signalement ou une suggestion ; ouvrir l’outil puis le fermer sans l’envoyer ne stocke rien.
Lorsque vous soumettez un signalement ou une suggestion, nous stockons : s’il s’agit d’un signalement ou d’une suggestion, et pour un signalement la catégorie que vous avez choisie (erroné, obsolète ou défectueux) ; la note ou l’idée que vous rédigez avec vos propres mots ; la page sur laquelle vous étiez — son chemin et l’adresse web complète, y compris ce qui suit le « ? » dans celle-ci — et, lorsque vous désignez un élément précis, l’identifiant de cet élément, un court libellé, l’extrait de texte visible que vous avez vu, une indication grossière de son emplacement dans la page, et, s’il affiche un libellé traduit, la clé de traduction correspondante (ce qui nous permet aussi de signaler les retours portant sur une formulation traduite en vue de notre relecture des traductions) ; la taille de votre écran (sa largeur, sa hauteur et son rapport de pixels) et la ligne d’agent utilisateur (user-agent) générale de votre navigateur (qui identifie de façon générale votre navigateur et votre système d’exploitation), ce qui nous aide à reproduire un problème d’affichage ou de mise en page ; la langue d’interface que vous utilisiez ; et la date et l’heure. Si vous êtes connecté, nous stockons également votre compte, afin de pouvoir assurer un suivi avec vous — un signalement ou une suggestion peut tout aussi bien être envoyé sans connexion, et aucun compte n’y est alors rattaché.
Pour éviter que l’outil ne soit inondé de spam automatisé, nous calculons aussi une empreinte à sens unique et salée (salted) de votre adresse IP et ne stockons que cette empreinte, utilisée uniquement comme clé de limitation de débit anti-abus. Nous ne stockons jamais votre adresse IP réelle, et l’empreinte ne peut pas être reconvertie en celle-ci.
Nous n’utilisons ce que vous envoyez que pour examiner, reproduire et traiter le problème ou l’idée que vous avez soulevé, et pour protéger l’outil contre les abus ; nous ne l’utilisons pas à des fins publicitaires et nous ne le vendons pas. Nos bases légales sont votre consentement, donné lorsque vous choisissez de soumettre, et notre intérêt légitime à améliorer et sécuriser la plateforme. Un signalement ou une suggestion porte sur la plateforme et non sur vous ; nous le conservons donc afin d’y donner suite : si vous supprimez votre compte Al Fhoud, un signalement ou une suggestion que vous avez déposé n’est pas supprimé avec votre compte — le lien vers votre compte est plutôt retiré, de sorte que le signalement devient anonyme, et le signalement lui-même est conservé afin que nous puissions encore résoudre le problème que vous avez soulevé.
20. Qui examine vos retours et signalements
Les signalements et suggestions que vous envoyez sont examinés par le personnel autorisé de la guilde Al Fhoud afin que nous puissions y donner suite. L’accès à cette console de revue interne est accordé par rôle — seules les personnes que nous avons expressément autorisées peuvent l’ouvrir — et chaque personne qui l’ouvre est connectée à son propre compte Al Fhoud, de sorte que chaque action de revue est attribuable à une personne précise.
Lorsqu’un membre autorisé du personnel examine un signalement ou une suggestion, il voit ce que vous avez envoyé — la note ou l’idée, la page et l’élément concernés, la langue de l’interface, ainsi que la date et l’heure — accompagné de votre identifiant public Al Fhoud (AF-XXXXXX) si vous étiez connecté, ou de la mention qu’il a été envoyé de manière anonyme si vous ne l’étiez pas. Le personnel ne voit pas le condensé (hachage) salé de votre adresse IP, qui demeure une clé anti-abus côté serveur et n’est jamais affiché dans la console. Le personnel n’utilise cet accès que pour examiner, reproduire, résoudre ou rejeter le problème ou l’idée que vous avez soulevé, et chaque résolution est enregistrée avec l’indication de qui l’a traitée et quand.
21. Données des créateurs et du fil social
Si vous êtes un créateur de contenu ou un streamer approuvé, des données supplémentaires sont stockées lorsque vous déclarez le jeu auquel vous jouez actuellement. La publication de nouveaux contenus a été retirée ; les données décrites ci-dessous ont été collectées pendant que cette fonctionnalité était disponible et, sauf indication contraire dans un paragraphe ci-dessous, sont toujours conservées.
Contenu publié (feed_items) : la publication de contenu a été retirée et les données décrites ici sont toujours conservées, à l'exception du titre de la vidéo. Pendant que cette fonctionnalité était disponible, lorsque vous publiiez une vidéo ou un extrait de stream, nous stockions votre identifiant créateur (lié à votre profil Al Fhoud), le jeu sélectionné, le type de contenu (critique, astuces, comparaison), la plateforme d'origine (YouTube), l'identifiant de la vidéo, son titre, et le nombre de vues (impressions) et de clics sortants. Nous stockions les impressions de contenu (vues) et les clics sortants pour améliorer l’expérience du fil social. Nous avons depuis supprimé tous les titres de vidéos que nous avions stockés et nous n'en conservons plus aucun.
État de streaming actif (streamer_sessions) : lorsque vous déclarez le jeu que vous streamez actuellement, nous stockons votre identifiant streamer, le jeu sélectionné, l'heure de déclaration, et l'état actif. Une seule session active est conservée à la fois.
La détection de diffusion en direct a été retirée. Pendant qu’elle était disponible, si vous étiez un streamer approuvé, nous détections automatiquement quand vous passiez en direct sur votre chaîne YouTube vérifiée en utilisant l'API YouTube Data. Nous stockions votre statut de diffusion (dans les tables streamer_sessions et feed_items) et diffusions une notification went-live à vos abonnés. Nous ne détectons plus le statut de diffusion et n’envoyons plus de notifications went-live ; le statut de diffusion stocké avant le retrait de la fonctionnalité est toujours conservé.
Le jeu sélectionné est recherché ou ajouté dans notre catalogue de jeux (table games), qui stocke uniquement des informations publiques sur les jeux — le nom du jeu, son image de couverture, sa date de sortie, ses plateformes et genres, et un indicateur de sécurité basé sur la classification par âge. Le catalogue lui-même ne contient aucune donnée personnelle.
Votre contenu publié et votre statut de diffusion actif sont publics par conception : les éléments de fil publiés restent visibles sur la page du fil social pour toute personne parcourant la plateforme (et pour les moteurs de recherche), et le contenu que nous avons approuvé apparaît également sur la page de la chaîne qui l'a publié, sur alfhouds.com/channel/ suivi de la plateforme et de l'identifiant de cette chaîne, et il est lié depuis les signatures de critiques sur les pages des jeux qu'il couvre. La publication de nouveaux contenus et l'indicateur de direct ont été retirés. Il n'existe aucun moyen en libre-service de dépublier votre propre contenu — pour faire retirer un contenu publié, contactez nos modérateurs en utilisant les coordonnées indiquées dans la présente Politique. La dissociation de votre chaîne vérifiée vous retire l'accès à la publication.
22. Données des chaînes vérifiées
Si vous choisissez de vérifier une chaîne dont vous êtes propriétaire sur une plateforme externe (aujourd’hui YouTube), nous traitons deux types de données distincts.
D’abord, les informations de connexion du compte fournisseur utilisé pour la vérification : l’identifiant de compte stable du fournisseur et l’adresse e-mail associée. Elles sont conservées dans un espace séparé et restreint, ne sont jamais affichées sur votre profil, et ne sont ni publiées ni partagées. Nous les conservons afin de pouvoir vous indiquer à quel compte une chaîne vérifiée est liée.
Ensuite, des informations publiques sur la chaîne elle-même : l’identifiant de la chaîne, son nom et son @identifiant, son image d’avatar, et son nombre d’abonnés lorsque la chaîne le publie. Si une chaîne masque son nombre d’abonnés, nous n’enregistrons aucun nombre plutôt qu’un zéro.
Ce second ensemble est collecté afin d'être rendu PUBLIC, et il EST publié, à deux types d'endroits. Sur votre profil — sur alfhouds.com/u/ suivi de votre identifiant public AF — tout le monde peut voir votre nom d'affichage Al Fhoud, votre chaîne vérifiée avec son avatar et son nombre d'abonnés, ainsi que le contenu que vous avez publié sur votre profil. Et lorsque la chaîne est une chaîne que nous avons sélectionnée ou approuvée, le nom de la chaîne, son @identifiant, son avatar et son nombre d'abonnés apparaissent également dans le répertoire des Créateurs de Contenu sur alfhouds.com/content-creators ainsi que sur la page propre à cette chaîne, sur alfhouds.com/channel/ suivi de sa plateforme et de son identifiant de chaîne ; ces deux emplacements ne comportent ni votre nom d'affichage Al Fhoud, ni votre identifiant public AF, ni aucun identifiant de compte Al Fhoud dans l'adresse. Les cartes du fil social affichent également l'avatar et le nom de la chaîne, avec un lien vers la page propre à cette chaîne ; lorsque nous ne détenons aucun nom pour la chaîne, la carte affiche à sa place le nom d'affichage Al Fhoud du compte propriétaire de la chaîne ou, à défaut, l'identifiant public AF de ce compte. Lorsque nous ne détenons aucun enregistrement vérifié pour une chaîne, aucun avatar ni nombre d'abonnés n'est affiché pour elle, et jamais un zéro à leur place. Toutes ces pages sont visibles par tous et indexables par les moteurs de recherche. Il n'existe pas de réglage distinct pour masquer une chaîne vérifiée ; la retirer signifie la dissocier.
Nous demandons au fournisseur un accès en lecture seule une seule fois, pour confirmer que la chaîne est la vôtre, et nous ne conservons pas d’identifiant de longue durée pour votre compte. Les informations publiques de la chaîne ci-dessus sont enregistrées une première fois au moment où vous effectuez la vérification. Nous actualisons ensuite l’@identifiant, l’image d’avatar et le nombre d’abonnés de la chaîne à partir des données publiques de la plateforme au moins une fois tous les 30 jours, au moyen de notre propre clé côté serveur et jamais de l’accès que vous avez accordé lors de la vérification ; si la chaîne masque son nombre d’abonnés, nous continuons à n’enregistrer aucun nombre plutôt qu’un zéro. Nous ne consultons pas les données privées du compte.
Nous conservons ces données tant que la chaîne reste vérifiée sur votre compte. Dissocier la chaîne depuis votre page des comptes vérifiés supprime à la fois l’enregistrement de la chaîne et les informations de connexion au fournisseur conservées. La suppression de votre compte Al Fhoud les supprime également.
Le tiers concerné est Google (YouTube). Votre utilisation de cette plateforme reste soumise à ses propres conditions et à sa politique de confidentialité.
Si vous associez un compte Steam, nous traitons un ensemble de données différent et plus restreint. Steam confirme que vous êtes propriétaire du compte au moyen de sa propre connexion, laquelle renvoie une attestation d’identité et aucun jeton d’accès : nous ne détenons donc aucun identifiant de connexion pour votre compte Steam. Nous ne pouvons ni publier, ni échanger, ni agir en votre nom, et nous ne pouvons lire aucune information qui ne soit pas déjà publique.
Pour un compte Steam associé, nous conservons votre Steam ID (l’identifiant numérique utilisé par Steam pour le compte), votre nom d’affichage Steam et votre image d’avatar Steam. Nous ne conservons pas votre mot de passe Steam. Si votre profil Steam est défini comme privé ou réservé aux amis, Steam ne nous communique aucune de ces informations : nous ne conservons alors ni nom d’affichage ni avatar, mais uniquement le fait que le compte est associé. Ces enregistrements sont hébergés dans notre base de données, qui fonctionne sur Amazon Web Services dans la région eu-central-1 (Allemagne).
Un compte Steam associé est collecté afin d’être rendu PUBLIC, et il l’est effectivement : sur votre profil, à l’adresse alfhouds.com/u/ suivie de votre identifiant public AF, toute personne peut le voir à côté de votre nom d’affichage Al Fhoud, avec votre nom d’affichage Steam, votre avatar Steam et un lien vers votre profil public de la communauté Steam. Cette page est visible par tous et peut être indexée par les moteurs de recherche. Votre Steam ID n’est jamais affiché sous forme de texte sur la page, mais il est conservé, il fait partie de l’adresse de ce lien et il peut être lisible dans l’interface publique qui alimente la page de profil. Lorsque votre profil Steam est privé, le badge indique uniquement qu’un compte est associé — sans nom, sans avatar et sans lien. Dissocier le compte depuis votre page des comptes vérifiés est le seul moyen de le retirer.
Les informations Steam que nous détenons sont enregistrées UNE SEULE FOIS, au moment où vous associez le compte, et ne sont PAS actualisées de façon planifiée. Si vous modifiez ensuite votre nom d’affichage ou votre avatar Steam, ce qu’affiche Al Fhoud reste tel qu’il était jusqu’à ce que vous agissiez : réassocier le même compte Steam depuis votre page des comptes vérifiés relit le profil et met à jour le nom d’affichage et l’avatar stockés (votre date de vérification d’origine est conservée), et dissocier le compte depuis votre page des comptes vérifiés retire notre enregistrement. Cela diffère d’une chaîne vérifiée, dont nous actualisons les informations publiques de façon planifiée.
Le tiers concerné est Valve Corporation (Steam). Votre utilisation de Steam reste soumise au Steam Subscriber Agreement ainsi qu’à la politique de confidentialité propre à Valve, que nous ne contrôlons pas.
Si vous associez un compte Twitch, nous traitons un ensemble restreint de données, d’une manière qui diffère à la fois d’une chaîne et d’un compte Steam. Twitch confirme que vous êtes propriétaire du compte au moyen de sa propre connexion, laquelle nous remet un jeton d’accès de courte durée sans aucune permission. Nous utilisons ce jeton pour une seule lecture du profil public du compte, puis nous le révoquons immédiatement, avant que quoi que ce soit ne soit enregistré ; si Twitch ne confirme pas la révocation du jeton, rien n’est enregistré du tout. Nous ne conservons aucun jeton d’accès, aucun jeton de rafraîchissement ni aucun autre identifiant de connexion pour votre compte Twitch : nous ne pouvons ni publier, ni diffuser, ni discuter, ni agir en votre nom, et nous ne pouvons lire aucune information qui ne soit pas déjà publique. Nous ne demandons jamais votre adresse e-mail Twitch.
Pour un compte Twitch associé, nous conservons votre identifiant de compte Twitch (l’identifiant que Twitch attribue au compte), votre nom d’utilisateur Twitch (le login qui forme l’adresse de votre chaîne), votre nom d’affichage Twitch et votre image de profil Twitch. Nous ne conservons ni votre mot de passe Twitch, ni votre adresse e-mail, ni aucun nombre d’abonnés. Ces enregistrements sont hébergés dans notre base de données, qui fonctionne sur Amazon Web Services dans la région eu-central-1 (Allemagne).
Un compte Twitch associé est collecté afin d’être rendu PUBLIC, et il l’est effectivement : sur votre profil, à l’adresse alfhouds.com/u/ suivie de votre identifiant public AF, toute personne peut le voir à côté de votre nom d’affichage Al Fhoud, avec votre nom d’affichage Twitch, votre image de profil Twitch et un lien vers votre chaîne Twitch à l’adresse twitch.tv/ suivie de votre nom d’utilisateur Twitch. Cette page est visible par tous et peut être indexée par les moteurs de recherche. Votre identifiant de compte Twitch n’est jamais affiché sous forme de texte sur la page, mais il est conservé et il peut être lisible dans l’interface publique qui alimente la page de profil. Dissocier le compte depuis votre page des comptes vérifiés le retire, et la suppression de votre compte Al Fhoud le retire également.
Contrairement à un compte Steam, les informations Twitch que nous détenons sont actualisées une fois par jour : une tâche planifiée relit auprès de Twitch votre nom d’utilisateur, votre nom d’affichage et votre image de profil Twitch, au moyen de nos propres identifiants d’application et jamais d’un accès que vous auriez accordé, et met à jour ce qu’affiche Al Fhoud. Si une réponse valide de Twitch n’inclut plus votre compte, nous supprimons l’enregistrement que nous en avons. Si Twitch est injoignable ce jour-là, nous conservons ce que nous détenons et réessayons le lendemain.
Le tiers concerné est Twitch Interactive, Inc. (Twitch). Votre utilisation de Twitch reste soumise aux Conditions d’utilisation (Terms of Service) de Twitch ainsi qu’à l’Avis de confidentialité (Privacy Notice) propre à Twitch, que nous ne contrôlons pas.
Si vous associez un compte Discord, nous traitons un petit ensemble de données. La connexion Discord et l’association d’un compte Discord sont distinctes : la connexion demande à Discord votre adresse e-mail pour créer votre compte Al Fhoud et y accéder, tandis que l’association utilise uniquement la portée identify et ne demande pas votre e-mail. Lors de l’association, Discord confirme que vous êtes propriétaire du compte au moyen de sa propre connexion, ce qui nous donne un jeton d’accès de courte durée limité à la portée identify. Nous utilisons ce jeton pour une seule lecture du profil public du compte et nous le révoquons immédiatement après, avant tout enregistrement ; si Discord ne confirme pas la révocation du jeton, rien n’est enregistré du tout. Nous ne conservons aucun jeton d’accès, aucun jeton de rafraîchissement ni aucun autre identifiant pour votre compte Discord : nous ne pouvons ni publier, ni envoyer de messages, ni rejoindre des serveurs, ni agir en votre nom, nous ne lisons rien au-delà de cette unique réponse de profil, et nous ne stockons que les champs énumérés ci-dessous.
Ce que nous stockons pour un compte Discord associé : votre identifiant de compte Discord (l’identifiant numérique que Discord attribue au compte), votre nom d’utilisateur Discord, votre nom d’affichage Discord (votre nom d’affichage global, ou votre nom d’utilisateur si vous n’en avez pas défini) et votre image de profil Discord si le compte en a une. Nous ne stockons ni votre adresse e-mail, ni votre mot de passe Discord, ni aucun contenu de message, ni aucune appartenance à un serveur, ni aucune donnée de relation (amis ou connexions, par exemple). Ces enregistrements sont conservés dans notre base de données, hébergée sur Amazon Web Services dans la région eu-central-1 (Allemagne).
Un compte Discord associé est collecté pour être rendu PUBLIC, et il EST publié : sur votre profil à l’adresse alfhouds.com/u/ suivie de votre pseudonyme AF public, toute personne peut le voir à côté de votre nom d’affichage Al Fhoud, avec votre nom d’affichage Discord, votre image de profil Discord et un lien vers votre compte Discord. Ce lien contient votre identifiant de compte Discord : il s’agit de discord.com/users/ suivi de votre identifiant de compte Discord, de sorte que toute personne qui voit la page de profil peut lire l’identifiant dans le lien, même si celui-ci n’est jamais affiché sous forme de texte sur la page. Cette page est visible par tous et peut être indexée par les moteurs de recherche. La dissociation du compte depuis votre page des comptes vérifiés le supprime, la suppression de votre compte Al Fhoud le supprime également, et vous pouvez à tout moment nous demander de mettre à jour ou de supprimer les données Discord que nous détenons, comme l’exigent les Conditions d’utilisation pour les développeurs de Discord (section 5(b)).
Contrairement à un compte Twitch associé, les informations Discord que nous détenons sont un instantané : elles sont capturées une seule fois, lorsque vous associez le compte, et ne sont pas actualisées selon un calendrier. Si vous modifiez ensuite votre nom d’utilisateur, votre nom d’affichage ou votre image de profil Discord, ce qu’Al Fhoud affiche reste tel quel jusqu’à ce que vous agissiez : réassocier le même compte Discord depuis votre page des comptes vérifiés relit le profil et met à jour le nom d’utilisateur, le nom d’affichage et l’image de profil stockés (votre date de vérification d’origine est conservée), et dissocier le compte depuis votre page des comptes vérifiés supprime notre enregistrement. Ces deux actions sont le moyen de faire mettre à jour ou supprimer ces données.
Le tiers concerné est Discord Inc. (Discord). Votre utilisation de Discord reste soumise aux Conditions d’utilisation (Terms of Service) de Discord ainsi qu’à la Politique de confidentialité (Privacy Policy) de Discord, que nous ne contrôlons pas.
23. Données des vendeurs de la boutique
Si nous vous enregistrons comme propriétaire d’un vendeur dans la boutique Al Fhoud, nous relions votre compte Al Fhoud à cette entité commerciale et affichons le nom, le logo, la description et les fiches produits de ce vendeur sur les pages de la boutique à l’adresse alfhouds.com/shop, qui sont visibles par les membres connectés ; votre nom d’affichage Al Fhoud, votre identifiant AF public et l’identifiant de votre compte Al Fhoud n’apparaissent jamais sur ces pages.
24. Tournois communautaires
Lorsque vous rejoignez un tournoi communautaire, nous stockons un enregistrement de participant qui relie votre place à votre compte, ainsi que votre tête de série, votre statut de participation (inscrit, présence confirmée, retiré ou disqualifié) et l’heure à laquelle vous avez rejoint le tournoi.
Un tournoi peut être public. Pour un tournoi public, son nom, sa description, son format et son calendrier, la liste des places avec leur tête de série et leur statut — y compris un statut retiré ou disqualifié — ainsi que chaque match avec ses scores et son résultat, et le classement qui en découle, sont visibles par tous, que l’on soit connecté ou non.
Les pages publiques des tournois désignent chaque place par sa tête de série plutôt que par un compte, et les visiteurs non connectés ne peuvent pas lire les liens vers les comptes depuis une page de tournoi. Votre page de profil public, en revanche, liste les tournois publics terminés auxquels vous avez participé et votre place finale dans chacun d’eux, de sorte qu’une place figurant sur votre profil peut être rapprochée d’une place du classement public de ce tournoi. Les enregistrements stockés relient une place, l’organisateur d’un tournoi et la personne qui a enregistré un résultat à un compte Al Fhoud.
L’organisateur d’un tournoi enregistre les résultats des matchs et peut disqualifier un participant. Nous stockons chaque résultat et le compte qui l’a enregistré ; une disqualification est stockée comme statut du participant et est affichée comme décrit ci-dessus.
Si vous supprimez votre compte, les tournois que vous avez organisés sont supprimés avec lui, y compris leurs matchs et leurs résultats. Vos places dans les tournois organisés par d’autres personnes sont traitées différemment : dans un tournoi qui n’a pas commencé, votre place est retirée ; dans un tournoi qui a commencé ou qui est terminé, la place et ses résultats sont conservés afin que le tableau et le classement restent exacts pour les autres joueurs. Dans les deux cas, le lien entre la place et votre compte est retiré, de sorte que la place devient anonyme. Lorsqu’une place de tournoi est dissociée d’un compte, elle est également retirée de l’historique de ce profil.
Un tournoi public peut aussi être affiché sur d'autres sites web sous la forme d'une image intégrée (voir l'article 22 des Conditions d'utilisation). L'image ne montre que le mot « Tournament », le format, le statut et la date de début du tournoi, le nombre de participants inscrits et le maximum, le nom et l'emblème d'Al Fhoud, ainsi que l'adresse alfhouds.com. Elle ne montre jamais le nom du tournoi, ni aucune place, tête de série, score ou classement, ni aucun compte, y compris le compte lié à une place, à l'organisateur ou à la personne qui a enregistré un résultat. Les tournois à l'état de brouillon et les tournois qui ne sont pas publics ou pas disponibles ne peuvent pas être intégrés, et lorsqu'un tournoi cesse d'être public ou disponible ou est supprimé, son intégration cesse d'afficher ses informations dans un délai de 24 heures, à mesure que les copies en cache expirent.
Lorsqu'une page d'un autre site web affiche une intégration, le navigateur du visiteur demande l'image à nos serveurs. Comme toute requête web, cette requête transmet des informations techniques telles que l'adresse IP du visiteur, des informations sur son navigateur et son appareil et, en général, l'adresse de la page qui affiche l'image (le référent). Notre hébergeur, Vercel (section 11), traite ces requêtes pour fournir l'image et dans le cadre de ses journaux techniques. Nous ne déposons pas de cookies lors des requêtes d'intégration, nous n'enregistrons, ne comptabilisons ni ne conservons nous-mêmes ces informations, et nous ne les utilisons pas pour identifier les visiteurs ni établir de profils. Le site web qui affiche l'intégration est un service distinct doté de sa propre politique de confidentialité, que nous ne contrôlons pas.
Les pages des tournois continuent d'identifier chaque place par sa tête de série. Par ailleurs, nous publions un classement public des tournois que tout le monde peut consulter, connecté ou non. Par défaut, il affiche votre nom d'affichage Al Fhoud et votre avatar, et votre nom renvoie vers votre page de profil public, le cas échéant. Dans les Paramètres, l'option « Afficher mes statistiques de tournoi dans les classements et profils publics » vous permet d'afficher ou de masquer votre rang au classement, vos points, le nombre de tournois joués, le nombre de matchs gagnés et l'historique de vos tournois récents, à la fois dans le classement public et sur votre page de profil public.
Pour chaque joueur affiché, le classement indique le total des points de classement obtenus dans les tournois terminés (100, 60, 35, 15 et 5 points selon la place ; dans les tableaux à élimination, les joueurs éliminés au même stade reçoivent chacun les points de la meilleure place de ce stade), le nombre de tournois joués et le nombre de matchs gagnés. Ces statistiques sont actualisées toutes les heures à partir de la même reconstruction. Les pages du classement sont normalement mises en cache jusqu'à cinq minutes, et les pages des profils jusqu'à soixante secondes, après chaque actualisation. Si vous désactivez l'option ou supprimez votre compte, vous êtes retiré du classement lors de l'actualisation horaire suivante. Le classement n'affiche jamais votre adresse e-mail ni votre identifiant de compte.
Les tournois non répertoriés n'apparaissent jamais dans votre historique ; les tournois comptant moins de quatre participants ne sont jamais comptabilisés dans vos statistiques.
25. Langue de la présente Politique
La présente version française est une traduction de courtoisie non officielle et peut contenir des erreurs. Les versions officielles et faisant autorité de la présente Politique de confidentialité sont les versions arabe et anglaise. En cas de divergence, d’ambiguïté ou d’erreur, les versions arabe et anglaise prévalent et font foi. Pour le texte officiel et plus clair, veuillez vous reporter à la version arabe (/ar/privacy) ou anglaise (/en/privacy).
3. Données sociales
Si vous utilisez les fonctionnalités sociales, nous stockons vos abonnements (unidirectionnels) et vos amitiés (qui nécessitent un abonnement mutuel et une approbation). Le retrait d’un abonnement ne retire pas une amitié acceptée.
Vous pouvez consulter le profil d’une personne pour la suivre. Le suivi retrouve cette personne au moyen de son identifiant public (AF-XXXXXX) ; cette recherche ne renvoie que les informations publiques de son profil et l’identifiant interne utilisé pour associer le suivi — elle n’expose jamais l’e-mail, les coordonnées ni la langue.
Tous les profils Al Fhoud (nom d’affichage, identifiant public et avatar) sont visibles publiquement par toute personne naviguant sur la plateforme.
Si vous bloquez une personne, nous enregistrons le fait que vous l’avez bloquée. Vous seul pouvez voir votre liste de comptes bloqués. Le blocage retire les abonnements, l’amitié et les invitations de jeu en attente entre vous, et vous masque l’un à l’autre dans la recherche, les fils d’actualité, les listes d’abonnés, d’abonnements et d’amis, et les profils. Vous pouvez retirer un blocage avec l’option Débloquer dans vos paramètres. Le blocage n’avertit pas l’autre personne et ne masque pas votre profil public aux visiteurs non connectés.