1. Introduction
Al Fhoud Guild (« Al Fhoud », « nous »), accessible sur alfhouds.com, est le responsable du traitement des données personnelles décrites ici. La présente politique couvre l’ensemble de la plateforme — la connexion, votre profil, les fonctionnalités sociales, les jeux multijoueurs, les notifications, les outils d’information et les espaces de contenu de jeu, l’espace esport et le fil de jeux gratuits — ainsi que les nouveaux jeux et fonctionnalités que nous ajoutons au fil du temps.
Al Fhoud opère depuis l’État du Koweït, et nous traitons les données personnelles conformément aux lois de l’État du Koweït et aux réglementations de la CITRA (l’Autorité de régulation des communications et des technologies de l’information du Koweït), y compris ses réglementations relatives à la protection de la confidentialité des données.
Vous pouvez parcourir les parties publiques du site sans compte. Les données personnelles ne sont concernées qu’une fois que vous vous connectez et utilisez les fonctionnalités de compte.
2. Données de compte et d’identité
La connexion se fait uniquement via OAuth, par Google ou Discord. Auprès du fournisseur que vous choisissez, nous recevons votre adresse e-mail et votre profil de base (nom et avatar) au moyen des portées (scopes) standard e-mail et profil. Nous ne recevons ni ne stockons jamais de mot de passe.
Pour votre compte, nous stockons : votre e-mail ; un nom d’affichage (que vous pouvez modifier) ; un identifiant public permanent de la forme AF-XXXXXX ; la langue que vous avez choisie ; et votre date d’inscription. Vous pouvez lier une identité Google et une identité Discord au même compte.
4. Données de jeu et de multijoueur
Lorsque vous jouez à Zonko, nous stockons les salons de jeu et les sièges auxquels vous participez ainsi que l’état de la partie faisant autorité côté serveur. La main privée de chaque joueur n’est lisible que par ce joueur ; l’ordre du paquet est conservé côté serveur et n’est jamais envoyé aux clients. Cela préserve l’équité et la confidentialité du multijoueur.
Vous contrôlez qui peut vous inviter à des parties grâce à des réglages de confidentialité par utilisateur (autoriser les amis, les abonnés et les personnes que vous suivez). Vous seul pouvez lire les valeurs de vos réglages ; les autres n’obtiennent qu’un oui/non calculé lorsqu’ils tentent de vous inviter.
5. Notifications et Web Push
Les notifications se font sur adhésion (opt-in). Vous pouvez activer des alertes pour les jeux gratuits, les notes de mise à jour des jeux et l’esport en direct, et nous stockons ces préférences.
Si vous activez les notifications du navigateur (Web Push), nous stockons l’abonnement push que votre navigateur fournit (son point de terminaison ainsi que les clés p256dh et auth) afin qu’une tâche planifiée puisse vous délivrer les alertes que vous avez demandées. Vous pouvez désactiver chacune d’elles à tout moment.
Vous pouvez également vous abonner à un match, une équipe ou un tournoi précis pour être alerté lorsqu’il passe en direct ; nous stockons ces abonnements pour envoyer l’alerte.
Les alertes went-live, qui vous prévenaient lorsqu’un streamer que vous suivez passait en direct, ont été retirées et ne sont plus envoyées.
6. Recherches de profils de jeu
Certaines fonctionnalités vous permettent de rechercher un profil de jeu public. Aujourd’hui, il s’agit de la recherche d’invocateur League of Legends : lorsque vous recherchez un invocateur, vous fournissez un identifiant Riot public (nom de jeu et ligne de tag) et une région, et nous les utilisons pour récupérer ce profil public depuis les ressources publiques de Riot et d’op.gg, côté serveur. Pour protéger le service, nous appliquons une limitation de débit par IP et globale, qui utilise votre adresse IP de façon transitoire à cette fin.
La fonctionnalité d’historique des matchs de League of Legends appelle directement l’API de Riot Games. Lorsque l’historique des matchs d’un joueur est consulté, nous résolvons l’identifiant Riot public en un identifiant de joueur Riot (un « PUUID », rattaché à notre clé d’API Riot) et nous mettons durablement en cache ce PUUID avec les données de match renvoyées (telles que la liste des matchs, les champions, les résultats et les statistiques par match) dans notre base de données, afin que l’historique puisse être affiché efficacement sans réinterroger Riot à chaque fois.
Chaque match renvoyé par Riot inclut tous les joueurs de cette partie ; ainsi, pour chaque match que nous mettons en cache, nous stockons l’identifiant Riot public (nom de jeu et ligne de tag) et le PUUID de tous ses participants — généralement une dizaine de joueurs par match — et pas seulement du joueur recherché. Cela signifie que nous stockons, et conservons durablement, l’identifiant Riot et le PUUID de joueurs qui n’ont jamais été recherchés sur Al Fhoud et qui n’ont pas de compte Al Fhoud, uniquement parce qu’ils sont apparus dans un match aux côtés d’un joueur recherché. La recherche elle-même fonctionne sans compte et peut être effectuée pour n’importe quel joueur, y compris ceux qui n’ont pas de compte Al Fhoud.
Ces données de match mises en cache et les PUUID proviennent de Riot Games et lui appartiennent, et votre utilisation de ces données issues de Riot est également soumise aux conditions et politiques propres de Riot. Nous ne les conservons qu’à titre de cache : le classement et la liste des matchs d’un invocateur recherché sont actualisés selon un cycle court, et les enregistrements immuables de matchs terminés — y compris l’identifiant Riot et le PUUID de chaque participant — sont conservés jusqu’à leur effacement. L’enregistrement au niveau du match seul (heure de la partie, durée et résultat) ne porte aucun identifiant de joueur ; ce sont les enregistrements par participant, qui contiennent les identifiants Riot et les PUUID, qui constituent la partie personnelle et que supprime un effacement. Tout participant à un match mis en cache peut nous demander d’effacer ses données, qu’il ait été ou non le joueur recherché et qu’il ait ou non un compte Al Fhoud (voir « Vos droits » ci-dessous).
Vous pouvez nous demander d’effacer à tout moment l’ensemble des données de match Riot mises en cache d’un joueur — une demande de droit à l’oubli / de suppression — et cela fonctionne même pour un joueur recherché qui n’a pas de compte Al Fhoud. Voir « Vos droits » ci-dessous pour savoir comment l’exercer ; chaque effacement de ce type est journalisé (en n’utilisant qu’une empreinte à sens unique de l’identifiant, jamais l’identifiant brut) afin que nous puissions prouver qu’il a été effectué.
Notez que si vous utilisez la commande de partage sur une telle page, le lien que vous partagez contient l’identifiant qui a été recherché (par exemple l’identifiant Riot), car il fait partie de l’adresse de la page.
7. Contenu public et commandes de partage
Les espaces de contenu public — par exemple les champions, la méta et les classements (tier lists), l’ARAM, les skins, les objets, le créateur de runes, le classement (leaderboard), les notes de mise à jour, le calendrier et les classements esport, et le fil de jeux gratuits — ne collectent aucune donnée personnelle. Ils affichent des informations publiques mises en cache depuis des sources tierces. Le fil social affichait du contenu intégré provenant de créateurs et streamers vérifiés ; il stocke toujours l’état de diffusion actif lorsqu’un streamer déclare le jeu auquel il joue actuellement (voir section 21).
Les vidéos de la plateforme (par exemple les critiques, les astuces et les flux intégrés) sont lues via un lecteur tiers fourni par Google (YouTube). Le lecteur se charge depuis le domaine de confidentialité renforcée de YouTube (youtube-nocookie.com), et YouTube peut collecter des données — comme votre adresse IP et des informations sur votre appareil — dès le CHARGEMENT du lecteur, avant que vous n’appuyiez sur lecture et que vous appuyiez ou non sur lecture.
Sur le fil social, cela se produit sans aucune action de votre part : le fil lit chaque vidéo automatiquement, en sourdine, au fur et à mesure que vous faites défiler, de sorte qu’un lecteur se charge pour la vidéo affichée. Le fil charge également un petit script de lecteur depuis youtube.com (et non depuis le domaine de confidentialité renforcée), afin que le lecteur puisse signaler une vidéo qui ne peut pas être lue et conserver le son activé pour le reste de votre visite une fois que vous l’avez vous-même activé avec les commandes propres à YouTube. Si vous préférez qu’aucun lecteur ne se charge, activer le réglage « réduire les animations » de votre appareil empêche le fil de lire quoi que ce soit automatiquement : les vidéos ne se chargent alors que lorsque vous les touchez.
Tout ce que YouTube collecte via le lecteur est traité selon sa propre politique de confidentialité, que nous ne contrôlons pas.
La commande de partage utilise la feuille de partage native de votre appareil ou copie un lien ; elle ne collecte aucune donnée qui lui soit propre et se contente de transmettre l’adresse de la page en cours.
9. Publicité et monétisation
Al Fhoud diffuse de la publicité par l’intermédiaire de Google AdSense, une régie publicitaire tierce exploitée par Google. Les annonces n’apparaissent que dans des espaces publicitaires clairement délimités — un emplacement dans la barre supérieure mobile et une colonne-rail verticale sur ordinateur — et lorsqu’aucune unité publicitaire n’est configurée, ces espaces se réduisent à rien et n’affichent rien. Nous demandons des annonces non personnalisées : Google ne les sélectionne pas en fonction de votre comportement ou de vos centres d’intérêt passés, et nous n’opérons nous-mêmes aucun suivi publicitaire comportemental ou intersites. Le script publicitaire de Google se charge depuis googlesyndication.com lorsqu’un espace publicitaire est actif, et Google peut déposer des cookies pour la limitation de la fréquence, la prévention de la fraude et l’établissement de rapports ; nous ne contrôlons pas ce que Google fait des données qu’il collecte en fournissant les annonces, ce qui est régi par la propre politique de confidentialité de Google.
Notre analyse d’audience actuelle, respectueuse de la vie privée, est décrite dans la section « Cookies, analyse d’audience et technologies similaires » ci-dessus. Si, à l’avenir, nous introduisons des régies publicitaires supplémentaires, une mesure de parrainage ou toute analyse qui suit ou profile des individus, nous mettrons d’abord à jour la présente politique pour nommer les partenaires et décrire les données concernées, et — lorsque la loi l’exige — nous demanderons votre consentement avant qu’un tel suivi ne soit mis en œuvre.
Nous n’utilisons pas actuellement de liens d’affiliation ou de recommandation. Si nous en ajoutons à l’avenir, en suivre un peut transmettre un identifiant de recommandation à la boutique ou au service de destination afin qu’un achat puisse nous être attribué ; à partir de ce moment, c’est la propre politique de confidentialité de la destination qui régit ce qu’elle collecte, et nous ne recevrions pas les détails de votre carte ou de votre paiement issus de tels achats.
Nous ne proposons pas actuellement de fonctionnalités payantes. Si nous en introduisons, vos détails de paiement et de carte seraient traités par un prestataire de paiement tiers et ne seraient pas stockés par nous ; nous ne recevrions que ce qui nous est nécessaire pour confirmer un achat, comme son statut et, pour un abonnement, son état de renouvellement.
Nous ne vendons pas vos données personnelles.
10. Comment nous utilisons vos données
Nous utilisons vos données pour : créer et faire fonctionner votre compte ; fournir les fonctionnalités sociales, multijoueurs et d’information ; délivrer les notifications auxquelles vous avez adhéré ; mémoriser votre langue et vos préférences ; protéger la plateforme par la limitation de débit et la prévention des abus ; et respecter nos obligations légales.
Nos bases légales sont : l’exécution de notre accord avec vous (le fonctionnement de votre compte et des fonctionnalités que vous utilisez) ; votre consentement (les notifications et le Web Push, que vous pouvez retirer à tout moment) ; et notre intérêt légitime à maintenir le service sécurisé et opérationnel.
11. Avec qui nous partageons les données
Nous ne vendons pas vos données. Nous faisons appel à un petit ensemble de prestataires de services (« sous-traitants ») pour faire fonctionner la plateforme :
- Supabase — notre prestataire de base de données, d’authentification, de temps réel et de stockage, qui détient vos données de compte, sociales et de jeu ;
- Vercel — notre hébergeur, qui sert le site, traite les requêtes et les journaux techniques, et fournit le service Web Analytics agrégé et sans cookie décrit ci-dessus ;
- Google — lorsque vous choisissez la connexion Google ;
- Discord — lorsque vous choisissez la connexion Discord ;
- Valve Corporation (Steam) — lorsque vous choisissez d’associer un compte Steam : nous demandons à Steam de confirmer que votre connexion est authentique, puis nous lisons une fois les informations publiques du profil de ce compte ;
- Google AdSense — la régie publicitaire de Google, qui diffuse les annonces non personnalisées décrites aux sections 8 et 9 : lorsqu’un espace publicitaire est actif, le script publicitaire de Google se charge depuis googlesyndication.com et Google peut déposer des cookies pour la limitation de la fréquence, la prévention de la fraude et l’établissement de rapports ; lorsqu’aucune unité publicitaire n’est configurée, rien ne se charge ;
- des fournisseurs de données de jeu tiers tels que Riot Games, op.gg, Data Dragon et Community Dragon — des sources publiques pour les jeux que nous couvrons (actuellement League of Legends et VALORANT), interrogées (avec l’identifiant Riot que vous saisissez) lorsque vous utilisez une recherche de jeu ou consultez du contenu de jeu ;
- le fil lolesports — pour les calendriers, équipes et classements esport publics ;
- GamerPower — pour le fil de dons de jeux gratuits (aucune donnée personnelle n’est envoyée) ;
- le service Web Push de votre navigateur — pour délivrer les notifications push auxquelles vous vous êtes abonné.
12. Transferts internationaux
Nos prestataires peuvent traiter des données sur des serveurs situés hors de votre pays. Lorsque cela se produit, nous nous appuyons sur les propres garanties des prestataires en matière de transferts internationaux.
13. Conservation des données
Nous conservons les données de votre compte aussi longtemps que votre compte existe. Lorsque vous supprimez votre compte, votre enregistrement d’authentification est définitivement supprimé et, par cascade en base de données, chaque ligne dont vous êtes propriétaire — profil, graphe social, données de jeu, préférences de notification et abonnements push — est supprimée avec lui. Les données techniques transitoires, telles que les compteurs de limitation de débit, sont éphémères par conception. Les enregistrements liés à vos demandes (telles que les demandes d'accès en tant que créateur de contenu ou streamer) sont conservés tant que votre compte est actif et pendant une durée raisonnable par la suite afin de préserver l'intégrité de la plateforme.
Les données de match League of Legends mises en cache (décrites dans « Recherches de profils de jeu » ci-dessus) ne sont conservées qu’à titre de cache : le classement et la liste des matchs d’un invocateur recherché sont actualisés selon un cycle court, et les enregistrements immuables de matchs terminés sont conservés jusqu’à ce qu’une demande de droit à l’oubli / de suppression efface les données d’un joueur. Parce que chaque match mis en cache stocke l’identifiant Riot et le PUUID de tous ses participants — une dizaine de joueurs par match, y compris des personnes qui n’ont jamais été recherchées et n’ont pas de compte Al Fhoud — ce cache peut contenir des données concernant des joueurs bien au-delà de l’invocateur recherché ; ainsi, supprimer votre compte Al Fhoud ne les retire pas en soi. Les données d’un tel joueur sont retirées par une demande d’effacement de données de match (voir « Vos droits »). Un effacement retire tout enregistrement stocké rattaché à l’identifiant Riot de ce joueur et inscrit une entrée de journal ne contenant qu’une empreinte à sens unique de l’identifiant ; nous ajoutons également cette empreinte à sens unique à une liste de suppression afin qu’une recherche ultérieure ne remette pas le joueur en cache, ce qui rend l’effacement durable.
14. Vos droits
Vous pouvez : consulter et mettre à jour votre nom d’affichage et votre langue dans les Paramètres ; retirer votre consentement aux notifications et au push au moyen des réglages de l’application ; et supprimer vous-même votre compte à tout moment (les Paramètres envoient une demande qui supprime définitivement votre compte et se répercute en cascade sur toutes vos données). Selon votre lieu de résidence, vous pouvez également disposer de droits d’accès, de rectification, de portabilité, de limitation ou d’opposition au traitement de vos données, y compris au titre du cadre applicable de protection des données koweïtien.
Vous avez également le droit de faire effacer les données de match League of Legends mises en cache (une demande de droit à l’oubli), y compris pour un joueur qui n’a pas de compte Al Fhoud, et y compris pour toute personne qui n’apparaît que comme participant dans le match mis en cache de quelqu’un d’autre. Pour en faire la demande, contactez-nous à l’adresse ci-dessous avec l’identifiant Riot (nom de jeu, ligne de tag et région) dont les données doivent être effacées ; nous vérifions la demande, puis supprimons définitivement tout enregistrement stocké rattaché à l’identifiant Riot de ce joueur dans notre cache. Pour que la suppression soit durable, nous ajoutons également une empreinte à sens unique de cet identifiant à une liste de suppression, ce qui empêche une recherche ultérieure de remettre ce joueur en cache ; la seule chose que nous conservons est cette entrée d’audit et de suppression à empreinte à sens unique prouvant que l’effacement a été effectué.
Pour exercer l’un de ces droits, utilisez les commandes de l’application ou contactez-nous à info@alfhouds.com.
15. Enfants
Al Fhoud ne s’adresse pas aux enfants de moins de 13 ans, et nous ne collectons pas sciemment de données auprès d’eux. Si vous n’avez pas atteint l’âge de la majorité dans votre lieu de résidence, vous ne devriez utiliser Al Fhoud qu’avec le consentement d’un parent ou tuteur. Si vous pensez qu’un enfant nous a fourni des données, contactez-nous et nous les supprimerons.
16. Sécurité
Nous protégeons vos données par une sécurité au niveau des lignes (row-level security), de sorte que chacun ne puisse lire que ses propres données privées, par des mains de multijoueur privées par défaut, et par une connexion uniquement via OAuth, de sorte qu’aucun mot de passe n’est jamais stocké chez nous. Aucun service en ligne ne peut être parfaitement sécurisé, mais nous nous efforçons de garder vos données en sécurité.
17. Modifications de la présente politique
Nous pouvons mettre à jour la présente politique de temps à autre. Lorsque nous apportons une modification importante, nous mettons à jour la date d’entrée en vigueur en haut de cette page.
18. Contact
Pour toute question relative à la confidentialité, ou pour exercer vos droits, contactez-nous à info@alfhouds.com. Vous pouvez également gérer vos données directement depuis les Paramètres de l’application.
Vous pouvez aussi nous joindre via les canaux publics indiqués sur notre page Contact — e-mail, Instagram, Discord et WhatsApp. Lorsque vous nous contactez par l’un de ces moyens, nous recevons votre message et les coordonnées que vous choisissez de partager, uniquement pour vous répondre ; ces plateformes tierces acheminent le message de leur côté selon leurs propres politiques de confidentialité, que nous ne contrôlons pas. Les utiliser relève de votre choix, et la page Contact est purement informative — elle n’héberge aucun formulaire et ne stocke rien par elle-même.
19. Retours et signalements des joueurs
Al Fhoud comprend un outil de retour intégré à l’application — la commande de signalement et de suggestion « ! » — qui permet à toute personne, connectée ou non, de signaler sur une page quelque chose d’erroné, d’obsolète ou de défectueux, ou de nous envoyer une suggestion ou une idée. Nous ne collectons les informations décrites ci-dessous que lorsque vous soumettez effectivement un signalement ou une suggestion ; ouvrir l’outil puis le fermer sans l’envoyer ne stocke rien.
Lorsque vous soumettez un signalement ou une suggestion, nous stockons : s’il s’agit d’un signalement ou d’une suggestion, et pour un signalement la catégorie que vous avez choisie (erroné, obsolète ou défectueux) ; la note ou l’idée que vous rédigez avec vos propres mots ; la page sur laquelle vous étiez — son chemin et l’adresse web complète, y compris ce qui suit le « ? » dans celle-ci — et, lorsque vous désignez un élément précis, l’identifiant de cet élément, un court libellé, l’extrait de texte visible que vous avez vu, une indication grossière de son emplacement dans la page, et, s’il affiche un libellé traduit, la clé de traduction correspondante (ce qui nous permet aussi de signaler les retours portant sur une formulation traduite en vue de notre relecture des traductions) ; la taille de votre écran (sa largeur, sa hauteur et son rapport de pixels) et la ligne d’agent utilisateur (user-agent) générale de votre navigateur (qui identifie de façon générale votre navigateur et votre système d’exploitation), ce qui nous aide à reproduire un problème d’affichage ou de mise en page ; la langue d’interface que vous utilisiez ; et la date et l’heure. Si vous êtes connecté, nous stockons également votre compte, afin de pouvoir assurer un suivi avec vous — un signalement ou une suggestion peut tout aussi bien être envoyé sans connexion, et aucun compte n’y est alors rattaché.
Pour éviter que l’outil ne soit inondé de spam automatisé, nous calculons aussi une empreinte à sens unique et salée (salted) de votre adresse IP et ne stockons que cette empreinte, utilisée uniquement comme clé de limitation de débit anti-abus. Nous ne stockons jamais votre adresse IP réelle, et l’empreinte ne peut pas être reconvertie en celle-ci.
Nous n’utilisons ce que vous envoyez que pour examiner, reproduire et traiter le problème ou l’idée que vous avez soulevé, et pour protéger l’outil contre les abus ; nous ne l’utilisons pas à des fins publicitaires et nous ne le vendons pas. Nos bases légales sont votre consentement, donné lorsque vous choisissez de soumettre, et notre intérêt légitime à améliorer et sécuriser la plateforme. Un signalement ou une suggestion porte sur la plateforme et non sur vous ; nous le conservons donc afin d’y donner suite : si vous supprimez votre compte Al Fhoud, un signalement ou une suggestion que vous avez déposé n’est pas supprimé avec votre compte — le lien vers votre compte est plutôt retiré, de sorte que le signalement devient anonyme, et le signalement lui-même est conservé afin que nous puissions encore résoudre le problème que vous avez soulevé.
20. Qui examine vos retours et signalements
Les signalements et suggestions que vous envoyez sont examinés par le personnel autorisé de la guilde Al Fhoud afin que nous puissions y donner suite. L’accès à cette console de revue interne est accordé par rôle — seules les personnes que nous avons expressément autorisées peuvent l’ouvrir — et chaque personne qui l’ouvre est connectée à son propre compte Al Fhoud, de sorte que chaque action de revue est attribuable à une personne précise.
Lorsqu’un membre autorisé du personnel examine un signalement ou une suggestion, il voit ce que vous avez envoyé — la note ou l’idée, la page et l’élément concernés, la langue de l’interface, ainsi que la date et l’heure — accompagné de votre identifiant public Al Fhoud (AF-XXXXXX) si vous étiez connecté, ou de la mention qu’il a été envoyé de manière anonyme si vous ne l’étiez pas. Le personnel ne voit pas le condensé (hachage) salé de votre adresse IP, qui demeure une clé anti-abus côté serveur et n’est jamais affiché dans la console. Le personnel n’utilise cet accès que pour examiner, reproduire, résoudre ou rejeter le problème ou l’idée que vous avez soulevé, et chaque résolution est enregistrée avec l’indication de qui l’a traitée et quand.
21. Données des créateurs et du fil social
Si vous êtes un créateur de contenu ou un streamer approuvé, des données supplémentaires sont stockées lorsque vous déclarez le jeu auquel vous jouez actuellement. La publication de nouveaux contenus a été retirée ; les données décrites ci-dessous ont été collectées pendant que cette fonctionnalité était disponible et, sauf indication contraire dans un paragraphe ci-dessous, sont toujours conservées.
Contenu publié (feed_items) : la publication de contenu a été retirée et les données décrites ici sont toujours conservées, à l'exception du titre de la vidéo. Pendant que cette fonctionnalité était disponible, lorsque vous publiiez une vidéo ou un extrait de stream, nous stockions votre identifiant créateur (lié à votre profil Al Fhoud), le jeu sélectionné, le type de contenu (critique, astuces, comparaison), la plateforme d'origine (YouTube), l'identifiant de la vidéo, son titre, et le nombre de vues (impressions) et de clics sortants. Nous stockions les impressions de contenu (vues) et les clics sortants pour améliorer l’expérience du fil social. Nous avons depuis supprimé tous les titres de vidéos que nous avions stockés et nous n'en conservons plus aucun.
État de streaming actif (streamer_sessions) : lorsque vous déclarez le jeu que vous streamez actuellement, nous stockons votre identifiant streamer, le jeu sélectionné, l'heure de déclaration, et l'état actif. Une seule session active est conservée à la fois.
La détection de diffusion en direct a été retirée. Pendant qu’elle était disponible, si vous étiez un streamer approuvé, nous détections automatiquement quand vous passiez en direct sur votre chaîne YouTube vérifiée en utilisant l'API YouTube Data. Nous stockions votre statut de diffusion (dans les tables streamer_sessions et feed_items) et diffusions une notification went-live à vos abonnés. Nous ne détectons plus le statut de diffusion et n’envoyons plus de notifications went-live ; le statut de diffusion stocké avant le retrait de la fonctionnalité est toujours conservé.
Le jeu sélectionné est recherché ou ajouté dans notre catalogue de jeux (table games), qui stocke uniquement des informations publiques sur les jeux — le nom du jeu, son image de couverture, sa date de sortie, ses plateformes et genres, et un indicateur de sécurité basé sur la classification par âge. Le catalogue lui-même ne contient aucune donnée personnelle.
Votre contenu publié et votre statut de diffusion actif sont publics par conception : les éléments de fil publiés restent visibles sur la page du fil social pour toute personne parcourant la plateforme (et pour les moteurs de recherche), et le contenu que nous avons approuvé apparaît également sur la page de la chaîne qui l'a publié, sur alfhouds.com/channel/ suivi de la plateforme et de l'identifiant de cette chaîne, et il est lié depuis les signatures de critiques sur les pages des jeux qu'il couvre. La publication de nouveaux contenus et l'indicateur de direct ont été retirés. Il n'existe aucun moyen en libre-service de dépublier votre propre contenu — pour faire retirer un contenu publié, contactez nos modérateurs en utilisant les coordonnées indiquées dans la présente Politique. La dissociation de votre chaîne vérifiée vous retire l'accès à la publication.
22. Données des chaînes vérifiées
Si vous choisissez de vérifier une chaîne dont vous êtes propriétaire sur une plateforme externe (aujourd’hui YouTube), nous traitons deux types de données distincts.
D’abord, les informations de connexion du compte fournisseur utilisé pour la vérification : l’identifiant de compte stable du fournisseur et l’adresse e-mail associée. Elles sont conservées dans un espace séparé et restreint, ne sont jamais affichées sur votre profil, et ne sont ni publiées ni partagées. Nous les conservons afin de pouvoir vous indiquer à quel compte une chaîne vérifiée est liée.
Ensuite, des informations publiques sur la chaîne elle-même : l’identifiant de la chaîne, son nom et son @identifiant, son image d’avatar, et son nombre d’abonnés lorsque la chaîne le publie. Si une chaîne masque son nombre d’abonnés, nous n’enregistrons aucun nombre plutôt qu’un zéro.
Ce second ensemble est collecté afin d'être rendu PUBLIC, et il EST publié, à deux types d'endroits. Sur votre profil — sur alfhouds.com/u/ suivi de votre identifiant public AF — tout le monde peut voir votre nom d'affichage Al Fhoud, votre chaîne vérifiée avec son avatar et son nombre d'abonnés, ainsi que le contenu que vous avez publié sur votre profil. Et lorsque la chaîne est une chaîne que nous avons sélectionnée ou approuvée, le nom de la chaîne, son @identifiant, son avatar et son nombre d'abonnés apparaissent également dans le répertoire des Créateurs de Contenu sur alfhouds.com/content-creators ainsi que sur la page propre à cette chaîne, sur alfhouds.com/channel/ suivi de sa plateforme et de son identifiant de chaîne ; ces deux emplacements ne comportent ni votre nom d'affichage Al Fhoud, ni votre identifiant public AF, ni aucun identifiant de compte Al Fhoud dans l'adresse. Lorsque nous ne détenons aucun enregistrement vérifié pour une chaîne, aucun avatar ni nombre d'abonnés n'est affiché pour elle, et jamais un zéro à leur place. Toutes ces pages sont visibles par tous et indexables par les moteurs de recherche. Il n'existe pas de réglage distinct pour masquer une chaîne vérifiée ; la retirer signifie la dissocier.
Nous demandons au fournisseur un accès en lecture seule une seule fois, pour confirmer que la chaîne est la vôtre, et nous ne conservons pas d’identifiant de longue durée pour votre compte. Les informations publiques de la chaîne ci-dessus sont enregistrées une première fois au moment où vous effectuez la vérification. Nous actualisons ensuite l’@identifiant, l’image d’avatar et le nombre d’abonnés de la chaîne à partir des données publiques de la plateforme au moins une fois tous les 30 jours, au moyen de notre propre clé côté serveur et jamais de l’accès que vous avez accordé lors de la vérification ; si la chaîne masque son nombre d’abonnés, nous continuons à n’enregistrer aucun nombre plutôt qu’un zéro. Nous ne consultons pas les données privées du compte.
Nous conservons ces données tant que la chaîne reste vérifiée sur votre compte. Dissocier la chaîne dans les Paramètres supprime à la fois l’enregistrement de la chaîne et les informations de connexion au fournisseur conservées. La suppression de votre compte Al Fhoud les supprime également.
Le tiers concerné est Google (YouTube). Votre utilisation de cette plateforme reste soumise à ses propres conditions et à sa politique de confidentialité.
Si vous associez un compte Steam, nous traitons un ensemble de données différent et plus restreint. Steam confirme que vous êtes propriétaire du compte au moyen de sa propre connexion, laquelle renvoie une attestation d’identité et aucun jeton d’accès : nous ne détenons donc aucun identifiant de connexion pour votre compte Steam. Nous ne pouvons ni publier, ni échanger, ni agir en votre nom, et nous ne pouvons lire aucune information qui ne soit pas déjà publique.
Pour un compte Steam associé, nous conservons votre Steam ID (l’identifiant numérique utilisé par Steam pour le compte), votre nom d’affichage Steam et votre image d’avatar Steam. Nous ne conservons pas votre mot de passe Steam. Si votre profil Steam est défini comme privé ou réservé aux amis, Steam ne nous communique aucune de ces informations : nous ne conservons alors ni nom d’affichage ni avatar, mais uniquement le fait que le compte est associé. Ces enregistrements sont hébergés dans notre base de données, qui fonctionne sur Amazon Web Services dans la région eu-central-1 (Allemagne).
Un compte Steam associé est collecté afin d’être rendu PUBLIC, et il l’est effectivement : sur votre profil, à l’adresse alfhouds.com/u/ suivie de votre identifiant public AF, toute personne peut le voir à côté de votre nom d’affichage Al Fhoud, avec votre nom d’affichage Steam, votre avatar Steam et un lien vers votre profil public de la communauté Steam. Cette page est visible par tous et peut être indexée par les moteurs de recherche. Votre Steam ID n’est jamais affiché sous forme de texte sur la page, mais il est conservé, il fait partie de l’adresse de ce lien et il peut être lisible dans l’interface publique qui alimente la page de profil. Lorsque votre profil Steam est privé, le badge indique uniquement qu’un compte est associé — sans nom, sans avatar et sans lien. Dissocier le compte dans les Paramètres est le seul moyen de le retirer.
Les informations Steam que nous détenons sont enregistrées UNE SEULE FOIS, au moment où vous associez le compte, et ne sont PAS actualisées par la suite. Si vous modifiez ensuite votre nom d’affichage ou votre avatar Steam, ce qu’affiche Al Fhoud reste tel qu’il était lors de l’association ; dissocier puis associer à nouveau enregistre les valeurs actuelles. Cela diffère d’une chaîne vérifiée, dont nous actualisons les informations publiques de façon planifiée.
Le tiers concerné est Valve Corporation (Steam). Votre utilisation de Steam reste soumise au Steam Subscriber Agreement ainsi qu’à la politique de confidentialité propre à Valve, que nous ne contrôlons pas.
23. Langue de la présente Politique
La présente version française est une traduction de courtoisie non officielle et peut contenir des erreurs. Les versions officielles et faisant autorité de la présente Politique de confidentialité sont les versions arabe et anglaise. En cas de divergence, d’ambiguïté ou d’erreur, les versions arabe et anglaise prévalent et font foi. Pour le texte officiel et plus clair, veuillez vous reporter à la version arabe (/ar/privacy) ou anglaise (/en/privacy).
3. Données sociales
Si vous utilisez les fonctionnalités sociales, nous stockons vos abonnements (unidirectionnels) et vos amitiés (qui nécessitent un abonnement mutuel et une approbation). Le retrait d’un abonnement retire également l’amitié correspondante.
Vous pouvez ajouter une personne au moyen de son identifiant public (AF-XXXXXX). Cette recherche ne renvoie que les champs publics du profil — nom d’affichage, avatar et identifiant public — et n’expose jamais l’e-mail, les coordonnées ni la langue.
Tous les profils Al Fhoud (nom d’affichage, identifiant public et avatar) sont visibles publiquement par toute personne naviguant sur la plateforme.