GUILDE AL FHOUD
CHAMPIONS
Zac

Zac

Arme secrète
TankFighterAucune

IDENTITÉ

Attaque3/10
Défense7/10
Magie7/10
Difficulté8/10

MÉTA ET BUILD

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TENDANCE DU PATCH

AJUSTEMENTS ARAM

COMPÉTENCES

Division cellulaire
PASSIFDivision cellulaire

À chaque fois que Zac frappe un ennemi avec une compétence, il perd un bout de lui-même qu'il peut absorber pour récupérer des PV. S'il subit des dégâts mortels, Zac se divise en 4 blobs qui tentent de se recombiner. S'il reste des blobs, Zac revient à la vie avec un nombre de PV qui dépend des PV des blobs survivants. Chaque blob a un pourcentage des PV max, de l'armure et de la résistance magique de Zac. Cette compétence a un délai de récupération de 5 minutes.

Étirements
QÉtirements
DÉLAI DE RÉCUP.: 14/12.5/11/9.5/8PORTÉE: 800

Zac étend un bras et attrape un ennemi. S'il attaque ensuite un ennemi différent, il envoie les deux cibles l'une contre l'autre.

PAR RANG
Délai de récupération14/12.5/11/9.5/8
Matière instable
WMatière instable
DÉLAI DE RÉCUP.: 5PORTÉE: 350

Zac explose en direction des ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques équivalents à un pourcentage de leurs PV max.

Fronde
EFronde
DÉLAI DE RÉCUP.: 21/18/15/12/9PORTÉE: 300

Zac fixe ses bras au sol et prend de l'élan pour se projeter vers l'avant.

PAR RANG
Délai de récupération21/18/15/12/9
Boing !
RBoing !
DÉLAI DE RÉCUP.: 120/105/90PORTÉE: 300

Zac rebondit quatre fois, projetant en l'air les ennemis touchés et les ralentissant.

PAR RANG
Délai de récupération120/105/90

STATS

STATSBASEPAR NIVEAU
Vie685+109
Ressource0
Armure33+5.2
Résistance magique32+2.05
Dégâts d'attaque60
Vitesse d'attaque0.74+1.6
Régénération de vie5+0.5
Régénération de ressource0
Vitesse de déplacement340
Portée d'attaque175

SKINS

HISTOIRE

Zac est le produit d'une fuite toxique qui, dégoulinant par une veine techno-chimique, se transforma en bassin dans une profonde caverne du Puisard de Zaun. En dépit de ses humbles origines, Zac a évolué pour passer du stade de dépôt primordial à celui d'être pensant qui se faufile dans les canalisations de la ville. De temps en temps, il émerge pour aider ceux qui ne s'en sortent pas seuls ou pour reconstruire les infrastructures en mauvais état de Zaun.

JOUER AVEC

  • Ramasser vos morceaux gluants est très important pour rester en vie.
  • Quand Division cellulaire est prête, essayez de mourir là où les ennemis auront du mal à tuer vos blobs.
  • Si vous chargez Fronde depuis le brouillard de guerre, l'ennemi aura moins de temps pour réagir.

JOUER CONTRE

  • Zac récupère des PV grâce aux morceaux gluants qu'il fait tomber. Vous pouvez détruire ces morceaux en marchant dessus.
  • Tuez tous les blobs de Zac quand il se décompose pour qu'il ne revienne pas à la vie.
  • Les silences, étourdissements, immobilisations et projections interrompront Zac quand il charge sa Fronde.
Données par Riot Data Dragon · PATCH 16.15.1