GUILDE AL FHOUD
CHAMPIONS
Xerath

Xerath

Mage suprême
MageSupportMana

IDENTITÉ

Attaque1/10
Défense3/10
Magie10/10
Difficulté8/10

MÉTA ET BUILD

Chargement de la méta…

TENDANCE DU PATCH

AJUSTEMENTS ARAM

COMPÉTENCES

Afflux de mana
PASSIFAfflux de mana

Les attaques de base de Xerath restaurent régulièrement du mana. À chaque fois que Xerath tue une unité, ce délai de récupération est réduit.

Rayon arcanique
QRayon arcanique
DÉLAI DE RÉCUP.: 9/8/7/6/5COÛT: 80/90/100/110/120 {{ abilityresourcename }}PORTÉE: 750

Tire un rayon d'énergie à longue portée, infligeant des dégâts magiques à toutes les cibles touchées.

PAR RANG
Coût en Mana80/90/100/110/120
Œil de la destruction
WŒil de la destruction
DÉLAI DE RÉCUP.: 14/13/12/11/10COÛT: 80/90/100/110/120 {{ abilityresourcename }}PORTÉE: 1000

Fait tomber un barrage d'énergie arcanique, infligeant des dégâts magiques et ralentissant tous les ennemis dans la zone. Les cibles au centre de la zone d'effet subissent des dégâts supplémentaires et sont ralenties davantage.

PAR RANG
Délai de récupération14/13/12/11/10
Coût en Mana80/90/100/110/120
Orbe d'électrocution
EOrbe d'électrocution
DÉLAI DE RÉCUP.: 13/12.5/12/11.5/11COÛT: 60/65/70/75/80 {{ abilityresourcename }}PORTÉE: 1050

Étourdit un ennemi et lui inflige des dégâts magiques.

PAR RANG
Délai de récupération13/12.5/12/11.5/11
Coût en Mana60/65/70/75/80
Rite arcanique
RRite arcanique
DÉLAI DE RÉCUP.: 130/115/100COÛT: 100 {{ abilityresourcename }}PORTÉE: 5000

Xerath s'immobilise et obtient plusieurs tirs de barrage à longue portée.

PAR RANG
Délai de récupération130/115/100

STATS

STATSBASEPAR NIVEAU
Vie596+106
Ressource400+22
Armure22+4.7
Résistance magique30+1.3
Dégâts d'attaque55
Vitesse d'attaque0.66+1.36
Régénération de vie5.5+0.55
Régénération de ressource6.85+0.8
Vitesse de déplacement340
Portée d'attaque525

SKINS

HISTOIRE

Xerath est un mage transfiguré de la Shurima antique, un être d'énergie arcanique habitant les fragments détruits d'un sarcophage magique. Pendant des millénaires, il est resté prisonnier des sables du désert, mais le retour de Shurima l'a libéré de sa prison ancestrale. Devenu ivre de pouvoir, il cherche désormais à reprendre ce qu'il croit lui être dû et à remplacer les civilisations arrivistes qui ont pris possession du monde par une nouvelle, façonnée à son image.

JOUER AVEC

  • Il est plus facile de lancer Rayon arcanique sur une cible se déplaçant vers ou loin de vous que sur une cible se déplaçant latéralement.
  • Œil de la destruction vous aidera à placer Rayon arcanique en ralentissant votre cible.
  • Si vous étourdissez un ennemi avec Orbe d'électrocution, vous pouvez enchaîner avec un Œil de la destruction bien centré.

JOUER CONTRE

  • La portée de Xerath peut être intimidante, mais la plupart des champions capables d'aller au corps à corps peuvent compenser ce désavantage.
  • Il faut beaucoup de temps à Xerath pour activer Rite arcanique. Guettez son animation d'incantation et esquivez.
  • Voile de la banshee empêchera Xerath de placer trop facilement Orbe d'électrocution.
Données par Riot Data Dragon · PATCH 16.15.1