
Xerath
IDENTITÉ
MÉTA ET BUILD
TENDANCE DU PATCH
AJUSTEMENTS ARAM
COMPÉTENCES
Les attaques de base de Xerath restaurent régulièrement du mana. À chaque fois que Xerath tue une unité, ce délai de récupération est réduit.
Tire un rayon d'énergie à longue portée, infligeant des dégâts magiques à toutes les cibles touchées.
Fait tomber un barrage d'énergie arcanique, infligeant des dégâts magiques et ralentissant tous les ennemis dans la zone. Les cibles au centre de la zone d'effet subissent des dégâts supplémentaires et sont ralenties davantage.
Étourdit un ennemi et lui inflige des dégâts magiques.
Xerath s'immobilise et obtient plusieurs tirs de barrage à longue portée.
STATS
SKINS
HISTOIRE
Xerath est un mage transfiguré de la Shurima antique, un être d'énergie arcanique habitant les fragments détruits d'un sarcophage magique. Pendant des millénaires, il est resté prisonnier des sables du désert, mais le retour de Shurima l'a libéré de sa prison ancestrale. Devenu ivre de pouvoir, il cherche désormais à reprendre ce qu'il croit lui être dû et à remplacer les civilisations arrivistes qui ont pris possession du monde par une nouvelle, façonnée à son image.
JOUER AVEC
- Il est plus facile de lancer Rayon arcanique sur une cible se déplaçant vers ou loin de vous que sur une cible se déplaçant latéralement.
- Œil de la destruction vous aidera à placer Rayon arcanique en ralentissant votre cible.
- Si vous étourdissez un ennemi avec Orbe d'électrocution, vous pouvez enchaîner avec un Œil de la destruction bien centré.
JOUER CONTRE
- La portée de Xerath peut être intimidante, mais la plupart des champions capables d'aller au corps à corps peuvent compenser ce désavantage.
- Il faut beaucoup de temps à Xerath pour activer Rite arcanique. Guettez son animation d'incantation et esquivez.
- Voile de la banshee empêchera Xerath de placer trop facilement Orbe d'électrocution.










