GUILDE AL FHOUD
CHAMPIONS
Senna

Senna

Rédemptrice
SupportMarksmanMana

IDENTITÉ

Attaque7/10
Défense2/10
Magie6/10
Difficulté7/10

MÉTA ET BUILD

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TENDANCE DU PATCH

AJUSTEMENTS ARAM

COMPÉTENCES

Absolution
PASSIFAbsolution

Lorsque des unités meurent près de Senna, leurs âmes sont parfois prises au piège dans la Brume noire. Senna peut attaquer ces âmes pour les libérer et absorber la Brume qui les retenait. La Brume renforce son canon en pierre-relique en augmentant ses dégâts d'attaque, sa portée d'attaque et ses chances de coup critique. <br><br>Les attaques du canon en pierre-relique de Senna tirent plus lentement, infligent des dégâts supplémentaires et lui confèrent brièvement une partie de la vitesse de déplacement de sa cible.

Ombre perforante
QOmbre perforante
DÉLAI DE RÉCUP.: 15COÛT: 70/80/90/100/110 {{ abilityresourcename }}PORTÉE: 600

Le canon en pierre-relique de Senna tire un rayon de lumière et d'ombre à travers sa cible. Ce rayon soigne les alliés et blesse les ennemis.

PAR RANG
Coût en Mana70/80/90/100/110
Dernière étreinte
WDernière étreinte
DÉLAI DE RÉCUP.: 11COÛT: 50/55/60/65/70 {{ abilityresourcename }}PORTÉE: 1250

Senna projette une vague de Brume noire. Si elle touche un ennemi, la Brume s'accroche à lui. La cible ainsi que tous les ennemis proches sont immobilisés après un court délai.

PAR RANG
Coût en Mana50/55/60/65/70
Malédiction de la Brume noire
EMalédiction de la Brume noire
DÉLAI DE RÉCUP.: 26/24.5/23/21.5/20COÛT: 70 {{ abilityresourcename }}PORTÉE: 400

Senna relâche la Brume accumulée dans son arme pour créer une tempête autour d'elle, ce qui la transforme en spectre. Les alliés qui entrent dans cette zone sont camouflés et prennent l'apparence d'un spectre. Les spectres ne peuvent pas être identifiés, ne peuvent pas être sélectionnés et profitent d'un bonus en vitesse de déplacement.

PAR RANG
Délai de récupération26/24.5/23/21.5/20
Ténèbres aveuglantes
RTénèbres aveuglantes
DÉLAI DE RÉCUP.: 140/120/100COÛT: 100 {{ abilityresourcename }}PORTÉE: 25000

Senna invoque les pierres-reliques de Sentinelles déchues, ouvrant son canon en pierre-relique pour former un éventail sacré d'ombre et de lumière. Elle tire alors un rayon à portée illimitée qui octroie un bouclier aux alliés touchés et inflige des dégâts aux ennemis pris dans son centre.

PAR RANG
Délai de récupération140/120/100

STATS

STATSBASEPAR NIVEAU
Vie530+89
Ressource350+45
Armure25+4
Résistance magique30+1.3
Dégâts d'attaque50
Vitesse d'attaque0.63+2.6
Régénération de vie3.5+0.55
Régénération de ressource11.5+0.7
Vitesse de déplacement330
Portée d'attaque600

SKINS

HISTOIRE

Condamnée à être poursuivie par la Brume noire dès l'enfance, Senna rejoignit l'ordre sacré des Sentinelles de la lumière. Elle combattit avec ferveur, mais elle fut tuée et son âme fut emprisonnée dans une lanterne par l'odieux spectre Thresh. Ne perdant pas espoir, Senna apprit à manier la brume dans sa prison. Quand elle revint à la vie, elle était à jamais changée. Manipulant désormais ténèbres et lumière, Senna désire détruire la Brume noire en la retournant contre elle-même. Chaque rayon de son arme en pierre-relique libère les âmes damnées de la brume.

Données par Riot Data Dragon · PATCH 16.15.1