GUILDE AL FHOUD
CHAMPIONS
Samira

Samira

Rose du désert
MarksmanAssassinMana

IDENTITÉ

Attaque8/10
Défense5/10
Magie3/10
Difficulté6/10

MÉTA ET BUILD

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TENDANCE DU PATCH

AJUSTEMENTS ARAM

COMPÉTENCES

Élan téméraire
PASSIFÉlan téméraire

Samira fait des combos en enchaînant des attaques ou compétences différentes de la précédente. En mêlée, les attaques de Samira infligent des dégâts magiques supplémentaires. Les attaques de Samira contre les ennemis affectés par des effets <status>immobilisants</status> la font se ruer à portée d'attaque. Si l'ennemi est <status>projeté dans les airs</status>, elle le maintient brièvement <status>dans les airs</status>.

Panache
QPanache
DÉLAI DE RÉCUP.: 6/5/4/3/2COÛT: 30 {{ abilityresourcename }}PORTÉE: 950

Samira tire une balle ou donne un coup d'épée, infligeant des dégâts. Si cette compétence est lancée pendant Charge sauvage, Samira frappe tous les ennemis sur son chemin à la fin de la ruée.

PAR RANG
Délai de récupération6/5/4/3/2
Tourbillon de lame
WTourbillon de lame
DÉLAI DE RÉCUP.: 30/28/26/24/22COÛT: 60 {{ abilityresourcename }}PORTÉE: 325

Samira donne un coup d'épée tourbillonnant, ce qui blesse les ennemis et détruit les projectiles ennemis.

PAR RANG
Délai de récupération30/28/26/24/22
Charge sauvage
ECharge sauvage
DÉLAI DE RÉCUP.: 20/18/16/14/12COÛT: 40 {{ abilityresourcename }}PORTÉE: 600

Samira se rue à travers un ennemi (bâtiments inclus), tailladant les ennemis qu'elle traverse et gagnant de la vitesse d'attaque. Tuer un champion ennemi réinitialise le délai de récupération de cette compétence.

PAR RANG
Délai de récupération20/18/16/14/12
Gâchette infernale
RGâchette infernale
DÉLAI DE RÉCUP.: 5PORTÉE: 600

Samira tire une pluie de balles sur tous les ennemis qui l'entourent.

STATS

STATSBASEPAR NIVEAU
Vie630+108
Ressource349+38
Armure26+4.7
Résistance magique30+1.3
Dégâts d'attaque57
Vitesse d'attaque0.66+3.3
Régénération de vie3.25+0.55
Régénération de ressource8.2+0.7
Vitesse de déplacement335
Portée d'attaque500

SKINS

HISTOIRE

Toujours en quête de sensations fortes, Samira regarde la mort dans les yeux avec une confiance inébranlable. Après la destruction qui a frappé son foyer shurimien lorsqu'elle était enfant, Samira a trouvé sa véritable vocation à Noxus, où elle s'est forgé une réputation de tête brûlée extrêmement classe qui accepte les missions les plus dangereuses. Munie de deux pistolets à poudre noire et d'une épée personnalisée, Samira s'épanouit lorsque sa vie est en danger et élimine spectaculairement tous ceux qui se mettent en travers de sa route.

Données par Riot Data Dragon · PATCH 16.15.1