GUILDE AL FHOUD
CHAMPIONS
Rammus

Rammus

Tatou blindé
TankMana

IDENTITÉ

Attaque4/10
Défense10/10
Magie5/10
Difficulté5/10

MÉTA ET BUILD

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TENDANCE DU PATCH

AJUSTEMENTS ARAM

COMPÉTENCES

Carapace cloutée
PASSIFCarapace cloutée

Rammus gagne des dégâts d'attaque bonus en fonction de son armure et de sa résistance magique.

Démolisseur
QDémolisseur
DÉLAI DE RÉCUP.: 12/10.5/9/7.5/6COÛT: 60 {{ abilityresourcename }}PORTÉE: 300

Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées.

PAR RANG
Délai de récupération12/10.5/9/7.5/6
Boule défensive
WBoule défensive
DÉLAI DE RÉCUP.: 7COÛT: 40 {{ abilityresourcename }}PORTÉE: 300

Rammus prend une posture défensive. Son armure et sa résistance magique sont grandement augmentées et il renvoie des dégâts aux ennemis qui l'attaquent.

Provocation frénétique
EProvocation frénétique
DÉLAI DE RÉCUP.: 12COÛT: 50 {{ abilityresourcename }}PORTÉE: 325

Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre, l'obligeant à s'acharner contre lui.

Frappe ascendante
RFrappe ascendante
DÉLAI DE RÉCUP.: 120/105/90COÛT: 100 {{ abilityresourcename }}PORTÉE: 25000

Rammus bondit dans les airs et retombe violemment à l'endroit ciblé, ce qui inflige des dégâts magiques et ralentit les ennemis. Si Frappe ascendante est lancée alors que Démolisseur est actif, les ennemis près du centre de la zone sont également projetés dans les airs.

PAR RANG
Délai de récupération120/105/90

STATS

STATSBASEPAR NIVEAU
Vie645+100
Ressource310+33
Armure35+4.5
Résistance magique32+2.05
Dégâts d'attaque65
Vitesse d'attaque0.7+2.22
Régénération de vie8+0.55
Régénération de ressource7.85+0.5
Vitesse de déplacement335
Portée d'attaque125

SKINS

HISTOIRE

Beaucoup l'idolâtrent, certains le méprisent, mais tous restent perplexes devant l'énigmatique Rammus. Protégé par une carapace cloutée, il inspire des théories de plus en plus variées sur ses origines : demi-dieu, oracle, simple bête transformée par la magie... Quelle que soit la vérité, Rammus n'est pas très bavard et ne s'arrête pour personne tandis qu'il parcourt le désert de Shurima.

JOUER AVEC

  • Démolisseur peut être efficacement utilisé pour fuir.
  • Provoquer un champion à proximité d'une tour peut forcer la tour à l'attaquer.
  • Secousses et Boule défensive peuvent servir à détruire les tours. Si vous êtes pris dans un combat de groupe, il peut être préférable de prendre du recul pour attaquer les bâtiments.

JOUER CONTRE

  • Faites attention quand Boule défensive est inactive. Dans ce cas, ses statistiques sont un peu inférieures à celles d'un tank normal.
  • Rammus accumule souvent les points d'armure, ce qui le rend vulnérable aux dégâts des invocateurs quand il ne dispose pas de Boule défensive.
Données par Riot Data Dragon · PATCH 16.15.1