GUILDE AL FHOUD
CHAMPIONS
Kassadin

Kassadin

Chasseur du Néant
AssassinMageMana

IDENTITÉ

Attaque3/10
Défense5/10
Magie8/10
Difficulté8/10

MÉTA ET BUILD

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TENDANCE DU PATCH

AJUSTEMENTS ARAM

COMPÉTENCES

Pierre du Néant
PASSIFPierre du Néant

Kassadin subit moins de dégâts magiques et peut traverser les unités.

Orbe du Néant
QOrbe du Néant
DÉLAI DE RÉCUP.: 9/8.5/8/7.5/7COÛT: 60/65/70/75/80 {{ abilityresourcename }}PORTÉE: 650

Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur sa cible, infligeant des dégâts et interrompant les canalisations. Le surplus d'énergie lui confère un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts magiques.

PAR RANG
Coût en Mana60/65/70/75/80
Délai de récupération9/8.5/8/7.5/7
Lame éthérée
WLame éthérée
DÉLAI DE RÉCUP.: 7COÛT: 1 {{ abilityresourcename }}PORTÉE: 1

Passive : les attaques de base de Kassadin infligent des dégâts magiques supplémentaires. Active : la prochaine attaque de base de Kassadin inflige d'importants dégâts magiques supplémentaires et lui rend du mana.

Pulsation
EPulsation
DÉLAI DE RÉCUP.: 21/20/19/18/17COÛT: 60/65/70/75/80 {{ abilityresourcename }}PORTÉE: 400

Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui.

PAR RANG
Délai de récupération21/20/19/18/17
Coût en Mana60/65/70/75/80
Fissure
RFissure
DÉLAI DE RÉCUP.: 5/3.5/2COÛT: 40 {{ abilityresourcename }}PORTÉE: 500

Kassadin se téléporte vers une destination proche, blessant les ennemis se trouvant à proximité. Chaque utilisation de Fissure dans une courte période augmente le coût en mana et les dégâts de la Fissure suivante.

PAR RANG
Délai de récupération5/3.5/2

STATS

STATSBASEPAR NIVEAU
Vie646+113
Ressource400+87
Armure21+4
Résistance magique30+1.3
Dégâts d'attaque59
Vitesse d'attaque0.64+3.7
Régénération de vie6+0.5
Régénération de ressource6+0.8
Vitesse de déplacement335
Portée d'attaque150

SKINS

HISTOIRE

Kassadin se fraye un chemin brûlant dans les lieux les plus sombres du monde ; il sait que ses jours sont comptés. Guide et aventurier shurimien accompli, il avait choisi de fonder une famille parmi les tribus pacifiques du sud, jusqu'au jour où son village fut ravagé par le Néant. Il jura de se venger et s'arma de reliques arcaniques qu'il combina à l'aide de technologies interdites. Enfin, Kassadin se dirigea vers les ruines d'Icathia à la recherche du prophète autoproclamé, Malzahar, prêt à affronter les monstres du Néant.

JOUER AVEC

  • Plusieurs arbres de développement d'objets sont possibles avec Kassadin : il peut devenir mage en développant son mana et sa puissance ou contrer les mages en développant sa résistance magique et la réduction de ses délais de récupération.
  • L'ultime de Kassadin est très polyvalent et a un délai de récupération court, servez-vous-en souvent.
  • Essayez d'obtenir l'enchantement de la sentinelle bleue pour atténuer le coût en mana de Fissure.

JOUER CONTRE

  • Kassadin inflige principalement des dégâts magiques. En cas de difficulté, achetez des objets améliorant la résistance magique, comme Sandales de Mercure ou Voile de la banshee.
  • Lorsque Kassadin lance des Fissures consécutives, il utilise de plus en plus de mana. Pensez-y quand vous le pourchassez.
  • Il ne faut que 6 lancers de sort pour que Kassadin puisse utiliser Pulsation. S'il améliore cette compétence, méfiez-vous quand vous utilisez des sorts près de lui.
Données par Riot Data Dragon · PATCH 16.15.1