GUILDE AL FHOUD
CHAMPIONS
Janna

Janna

Avatar de l'air
SupportMageMana

IDENTITÉ

Attaque3/10
Défense5/10
Magie7/10
Difficulté7/10

MÉTA ET BUILD

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TENDANCE DU PATCH

AJUSTEMENTS ARAM

COMPÉTENCES

Zéphyr
PASSIFZéphyr

Les alliés de Janna gagnent de la vitesse de déplacement quand ils se dirigent vers elle.<br><br>Les dégâts à l'impact de Janna et Alizé infligent des dégâts magiques supplémentaires équivalents à une partie de sa vitesse de déplacement bonus.

Vent hurlant
QVent hurlant
DÉLAI DE RÉCUP.: 14COÛT: 90/95/100/105/110 {{ abilityresourcename }}PORTÉE: 1075

En modifiant localement la pression et la température, Janna peut créer une petite tornade qui croît en taille avec le temps. Elle peut activer une nouvelle fois le sort pour libérer la tornade. Elle fonce alors dans la direction de l'invocation, projetant en l'air les ennemis sur son passage et leur infligeant des dégâts.

PAR RANG
Coût en Mana90/95/100/105/110
Alizé
WAlizé
DÉLAI DE RÉCUP.: 8/7.5/7/6.5/6COÛT: 50/55/60/65/70 {{ abilityresourcename }}PORTÉE: 4294967295

Janna invoque un élémentaire d'air qui, passivement, augmente sa vitesse de déplacement et lui permet de traverser les unités. Elle peut aussi activer cette compétence pour infliger des dégâts et réduire la vitesse de déplacement d'un ennemi.

PAR RANG
Délai de récupération8/7.5/7/6.5/6
Coût en Mana50/55/60/65/70
Œil du cyclone
EŒil du cyclone
DÉLAI DE RÉCUP.: 16/15/14/13/12COÛT: 70/75/80/85/90 {{ abilityresourcename }}PORTÉE: 800

Janna invoque une tempête défensive qui protège un champion allié ou une tourelle alliée contre les dégâts et qui augmente ses dégâts d'attaque.

PAR RANG
Délai de récupération16/15/14/13/12
Coût en Mana70/75/80/85/90
Mousson
RMousson
DÉLAI DE RÉCUP.: 130/115/100COÛT: 100 {{ abilityresourcename }}PORTÉE: 725

Janna s'entoure d'une puissante tempête magique, repoussant au loin les ennemis. Quand la tempête est terminée, les dernières brises soignent les alliés proches tant que la compétence est active.

PAR RANG
Délai de récupération130/115/100

STATS

STATSBASEPAR NIVEAU
Vie570+90
Ressource360+50
Armure28+4.5
Résistance magique30+1.3
Dégâts d'attaque47
Vitesse d'attaque0.63+3
Régénération de vie5.5+0.55
Régénération de ressource11.5+0.4
Vitesse de déplacement325
Portée d'attaque550

SKINS

HISTOIRE

Armée de la puissance des grands vents de Runeterra, Janna est un mystérieux esprit élémentaire qui protège les parias de Zaun. Certains croient que la vie lui a été donnée par les suppliques des marins de Runeterra cherchant les bons vents des mers calmes, affrontant les courants traîtres ou bravant les typhons. Depuis, on implore sa protection jusque dans les profondeurs de Zaun, où Janna est devenue un fanal d'espoir pour ceux qui sont dans le besoin. Nul ne sait quand et où elle apparaîtra, mais ceux qui espèrent son aide sont rarement déçus.

JOUER AVEC

  • Œil du cyclone peut être utilisé sur les tourelles alliées.
  • Vite lancer Vent hurlant sans le charger peut surprendre toute l'équipe adverse.
  • Lancer l'ultime de Janna au bon moment peut sauver un allié blessé ou même séparer des ennemis.

JOUER CONTRE

  • Conservez une compétence qui vous permettra d'interrompre Janna lorsqu'elle utilise son ultime.
  • Guettez le son du chargement de Vent hurlant : Janna peut vous le lancer en étant hors écran ou dans des herbes hautes.
  • Janna est à son apogée quand elle enchante un autre allié. Si vous pouvez harceler son allié, cela affaiblit sa capacité à vous combattre.
Données par Riot Data Dragon · PATCH 16.15.1