GUILDE AL FHOUD
CHAMPIONS
Veigar

Veigar

Seigneur des maléfices
MageMana

IDENTITÉ

Attaque2/10
Défense2/10
Magie10/10
Difficulté7/10

MÉTA ET BUILD

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TENDANCE DU PATCH

AJUSTEMENTS ARAM

COMPÉTENCES

Equilibrium
PASSIFEquilibrium

La régénération de mana de Veigar augmente de 1% tous les 1% de mana qu'il lui manque.

Coup malin
QCoup malin
DÉLAI DE RÉCUP.: 8/7/6/5/4COÛT: 60/65/70/75/80 {{ abilityresourcename }}PORTÉE: 650

Veigar libère de l'énergie maléfique sur l'ennemi ciblé, infligeant des dégâts magiques. Si une unité est tuée, Veigar gagne de la puissance de façon permanente.

PAR RANG
Délai de récupération8/7/6/5/4
Coût en Mana60/65/70/75/80
Matière noire
WMatière noire
DÉLAI DE RÉCUP.: 10COÛT: 70/80/90/100/110 {{ abilityresourcename }}PORTÉE: 950

Veigar fait tomber de la matière noire pour infliger des dégâts magiques à ses adversaires.

PAR RANG
Coût en Mana70/80/90/100/110
Horizon des événements
EHorizon des événements
DÉLAI DE RÉCUP.: 20/19/18/17/16COÛT: 80/90/100/110/120 {{ abilityresourcename }}PORTÉE: 725

Veigar distord les confins de l'espace autour de la cible pendant 3 sec, étourdissant les ennemis qui traversent le périmètre pendant une courte durée.

PAR RANG
Durée de l'étourdissement :1.5/1.75/2/2.25/2.5
Délai de récupération20/19/18/17/16
Coût en Mana80/90/100/110/120
Explosion primordiale
RExplosion primordiale
DÉLAI DE RÉCUP.: 130/110/90COÛT: 125/175/225 {{ abilityresourcename }}PORTÉE: 650

Veigar lance de l'énergie explosive sur le champion ennemi ciblé, infligeant d'importants dégâts magiques de base, plus 80% de la puissance de sa cible.

PAR RANG
Délai de récupération130/110/90
Coût en Mana125/175/225

STATS

STATSBASEPAR NIVEAU
Vie437+82
Ressource305+55
Armure19.75+3.75
Résistance magique30
Dégâts d'attaque50.65
Vitesse d'attaque0.63+2
Régénération de vie5.15+0.5
Régénération de ressource7.5+0.6
Vitesse de déplacement340
Portée d'attaque525

SKINS

HISTOIRE

- Coup malin (A) est une compétence ciblée<br>- Profanation (E) est instantanée<br>- Equilibrium (P) confère une régénération du mana accrue en fonction du mana manquant

Données par Riot Data Dragon · PATCH 16.15.1