
Lee Sin
IDENTITÉ
MÉTA ET BUILD
TENDANCE DU PATCH
AJUSTEMENTS ARAM
COMPÉTENCES
Après avoir utilisé une compétence, Lee Sin voit sa vitesse d'attaque augmenter de 40% pour ses 2 prochaines attaques de base. Chacune de ces attaques régénère 15 pts d'énergie.
Onde sonore : Lee Sin émet une onde sonore pour localiser ses ennemis, infligeant des dégâts physiques au premier ennemi touché. Si Onde sonore touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Coup résonant dans les 3 sec qui suivent.<br>Coup résonant : Lee Sin fonce vers l'ennemi touché par Onde sonore, lui infligeant des points de dégâts physiques plus 8% des PV manquants de l'ennemi.
Rempart : Lee Sin se rue vers un allié ciblé, conférant un bouclier à son allié ainsi qu'à lui-même. Après avoir lancé Rempart, Lee Sin peut lancer Force d'âme dans les 3 sec qui suivent.<br>Force d'âme : l'entraînement intense de Lee Sin lui permet de décupler ses forces pendant le combat. Pendant 4 sec, Lee Sin augmente son vol de vie, son sort vampirique et son armure.
Trombe : Lee Sin frappe le sol, envoyant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques et révèle les unités ennemies touchées. Si Trombe touche un ennemi, Lee Sin peut lancer Fracture dans les 3 sec qui suivent.<br>Fracture : Lee Sin estropie les ennemis proches révélés par Trombe, réduisant leur vitesse de déplacement et leur vitesse d'attaque pendant 4 sec. La vitesse de déplacement et la vitesse d'attaque reviennent peu à peu à la normale pendant la durée du sort.
Lee Sin donne un puissant coup de pied qui projette sa cible en arrière, infligeant des dégâts physiques à la cible et à tous les ennemis qu'elle percute. Les ennemis ainsi percutés sont également projetés en l'air pendant un court instant. Cette technique lui a été enseignée par Jesse Perring, mais Lee Sin ne sait pas encore éjecter les joueurs de la carte.
STATS
SKINS
HISTOIRE
- Rien ne peut troubler son équilibre







