GUILDE AL FHOUD
CHAMPIONS
Diana

Diana

Mépris de la lune
FighterAssassinMana

IDENTITÉ

Attaque7/10
Défense6/10
Magie8/10
Difficulté4/10

MÉTA ET BUILD

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TENDANCE DU PATCH

AJUSTEMENTS ARAM

COMPÉTENCES

Lame sélène
PASSIFLame sélène

Tous les trois coups, Diana frappe les ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques bonus. Après avoir lancé une compétence, Diana augmente sa vitesse d'attaque pendant 5 sec.

Croissant lunaire
QCroissant lunaire
DÉLAI DE RÉCUP.: 8/7.5/7/6.5/6COÛT: 50 {{ abilityresourcename }}PORTÉE: 900

Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques.<br><br>Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs.

PAR RANG
Délai de récupération8/7.5/7/6.5/6
Corps célestes
WCorps célestes
DÉLAI DE RÉCUP.: 15/13.5/12/10.5/9COÛT: 40/45/50/55/60 {{ abilityresourcename }}PORTÉE: 800

Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé.

PAR RANG
Coût en Mana40/45/50/55/60
Délai de récupération15/13.5/12/10.5/9
Rush lunaire
ERush lunaire
DÉLAI DE RÉCUP.: 22/20/18/16/14COÛT: 40/45/50/55/60 {{ abilityresourcename }}PORTÉE: 825

Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques.<br><br>Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire.

PAR RANG
Délai de récupération22/20/18/16/14
Coût en Mana40/45/50/55/60
Attraction lunaire
RAttraction lunaire
DÉLAI DE RÉCUP.: 100/90/80COÛT: 100 {{ abilityresourcename }}PORTÉE: 475

Diana révèle et attire tous les ennemis proches, puis les ralentit.<br><br>Si Diana attire au moins un champion ennemi, la lumière de la lune s'abat sur elle après un court délai, infligeant des dégâts magiques dans une zone autour d'elle. Les dégâts sont augmentés à chaque cible secondaire attirée.

PAR RANG
Délai de récupération100/90/80

STATS

STATSBASEPAR NIVEAU
Vie640+109
Ressource375+25
Armure31+4.3
Résistance magique32+2.05
Dégâts d'attaque57
Vitesse d'attaque0.63+2
Régénération de vie6.5+0.85
Régénération de ressource8+0.8
Vitesse de déplacement345
Portée d'attaque150

SKINS

HISTOIRE

Armée de son croissant de lune, Diana combat dans les rangs des Lunaris, une foi qui a presque disparu des terres qui entourent le Mont Targon. Portant une armure étincelante évoquant les reflets de la nuit sur un paysage de neige, elle incarne la puissance de la lune. L'essence d'une Manifestation venue d'au-delà des plus hauts sommets de Targon imprègne Diana : plus tout à fait humaine, elle lutte pour comprendre sa puissance et son rôle en ce monde.

JOUER AVEC

  • Placer Croissant lunaire est très important, mais n'ayez pas peur de rater votre cible. Le délai de récupération est court et le coût en mana est faible.
  • Pesez le pour et le contre : lancer Rush lunaire sans Clair de lune ou attendre de lancer un autre Croissant lunaire.
  • Utilisez Attraction lunaire et Rush lunaire pour coller à vos cibles, et activez Lame sélène pour infliger plus de dégâts.

JOUER CONTRE

  • Esquivez Croissant lunaire ou mettez-vous à l'abri si vous êtes affecté par Clair de lune.
  • Les sphères de Corps célestes ne durent que quelques secondes. Évitez Diana et ne l'attaquez qu'une fois son bouclier dissipé.
  • Diana peut être très agressive et utiliser Rush lunaire sans Clair de lune, mais vous pouvez la punir en la ralentissant ou en l'étourdissant si elle ne peut pas se repositionner.
Données par Riot Data Dragon · PATCH 16.15.1