AL FHOUD LONCASI
ŞAMPİYONLAR
Senna

Senna

Arındırıcı
SupportMarksmanMana

KİMLİK

Saldırı7/10
Savunma2/10
Büyü6/10
Zorluk7/10

META VE DİZİLİM

Meta yükleniyor…

YAMA TRENDİ

ARAM DÜZENLEMELERİ

YETENEKLER

Bağışlama
PASİFBağışlama

Senna'nın yakınında katledilen birimlerin ruhları düzenli olarak Kara Sis'e hapsolur. Senna bu ruhlara saldırarak onları serbest bırakabilir ve onları ölümde bile tutsak eden sisi soğurabilir. Sis yadigâr topun gücünü arttırarak ona saldırı gücü, saldırı menzili ve kritik vuruş ihtimali kazandırır. <br><br>Senna'nın yadigâr topu daha uzun sürede ateşlenir, ilave hasar verir ve kısa süreliğine hedefinin hareket hızının bir kısmını kazandırır.

Deşen Karanlık
QDeşen Karanlık
BEKLEME SÜRESİ: 15MALİYET: 70/80/90/100/110 {{ abilityresourcename }}MENZİL: 600

Senna yadigâr topunun çift namlusundan ışık ile gölgeden oluşan ve hedefin içinden geçen bir ışın ateşler. Bu ışın isabet ettiği takım arkadaşlarını iyileştirir ve rakiplere hasar verir.

KADEME BAŞINA
Mana Bedeli70/80/90/100/110
Son Kavuşma
WSon Kavuşma
BEKLEME SÜRESİ: 11MALİYET: 50/55/60/65/70 {{ abilityresourcename }}MENZİL: 1250

Senna ileri doğru bir Kara Sis dalgası gönderir. Bir rakibe isabet ettiğinde ona yapışır. Kısa bir gecikmenin ardından onu ve yakındaki diğer tüm hedefleri sabitler.

KADEME BAŞINA
Mana Bedeli50/55/60/65/70
Kara Sis'in Laneti
EKara Sis'in Laneti
BEKLEME SÜRESİ: 26/24.5/23/21.5/20MALİYET: 70 {{ abilityresourcename }}MENZİL: 400

Senna silahında biriktirdiği sisi kendi etrafındaki bir fırtınaya dönüştürerek karanlığı benimser ve hayalete dönüşür. Alana giren takım arkadaşları kamuflaja bürünür ve sis onların da hayalet gibi görünmesini sağlar. Hayaletler kimliklerini saklar, hedef alınamaz ve hareket hızı artışı kazanır.

KADEME BAŞINA
Bekleme Süresi26/24.5/23/21.5/20
Gölgelerin Şafağı
RGölgelerin Şafağı
BEKLEME SÜRESİ: 140/120/100MALİYET: 100 {{ abilityresourcename }}MENZİL: 25000

Senna ölen Işık Muhafızlarının kullandığı yadigâr taşların gücünü çağırarak yadigâr topunu gölge ve ışıktan oluşan kutsal bir silaha dönüştürür. Daha sonra takım arkadaşlarını koruyan ve merkezinde bulunan rakiplere hasar veren, haritayı baştan başa geçen bir ışın ateşler.

KADEME BAŞINA
Bekleme Süresi140/120/100

İSTATİSTİKLER

İSTATİSTİKLERTEMELSEVİYE BAŞINA
Can530+89
Kaynak350+45
Zırh25+4
Büyü Direnci30+1.3
Saldırı Hasarı50
Saldırı Hızı0.63+2.6
Can Yenilenmesi3.5+0.55
Kaynak Yenilenmesi11.5+0.7
Hareket Hızı330
Saldırı Menzili600

KOSTÜMLER

HİKÂYE

Çocukluğunda Kara Sis'in lanetleyip musallat olduğu Senna, Işık Muhafızları adlı kutsal bir birliğe katılarak durumuna karşı koydu. Fakat çabaları ölümle sonuçlandı ve zalim hortlak Thresh onu fenerine hapsetti. Yine de umudunu yitirmeyen Senna, sisi kullanmayı öğrendi ve kalıcı olarak değişmiş halde yeni bir yaşama doğdu. Muhafız şimdi hem karanlığın hem aydınlığın gücüne hükmedebiliyor ve Kara Sis'i kendisine karşı kullanarak onun sonunu getirmeye çalışıyor. Yadigâr silahıyla yaptığı her atış, sisin içindeki talihsiz ruhları serbest bırakıyor.

Veriler: Riot Data Dragon · YAMA 16.15.1