
Rakan
KİMLİK
META VE DİZİLİM
YAMA TRENDİ
ARAM DÜZENLEMELERİ
YETENEKLER
Rakan belli aralıklarla kalkan elde eder.
Büyü hasarı veren efsunlu bir tüy savurur. Tüy bir rakip şampiyon ya da destansı canavara isabet ederse Rakan kendisini ve takım arkadaşlarını iyileştirebilir.
Belli bir konuma atılarak vardığı yerin yakınındaki rakipleri havaya savurur.
Bir takım arkadaşının yanına uçarak ona kalkan verir. Kısa bir süre bedelsiz olarak yeniden kullanılabilir.
Hareket hızı kazanarak temas ettiği rakipleri ayartır ve onlara büyü hasarı verir.
İSTATİSTİKLER
KOSTÜMLER
HİKÂYE
Çekiciliği kadar dengesizliğiyle de tanınan Rakan, ünlü bir vastaya baş belası ve Lhotlan kabilesinin tarihinde gördüğü en büyük savaş dansçısı. Ionia'nın dağlarında yaşayan insanlar içinse Rakan ismi, çılgın festivaller, vahşi partiler ve düzensiz müziklerle eş anlamlı. Ancak çok az kişi bu enerjik gezgin şovmenin ayrıca Asi Xayah'nın davasına kendini adadığının farkında.
OYNARKEN
- Rakan elinin altındaki araçlardan en iyi şekilde yararlanmak için çevresinde takım arkadaşlarının olmasına ihtiyaç duyar.
- Rakan'ın atılma hızı, hareket hızına bağlı olarak artar. Fazladan hızını rakiplerini şaşırtmakta kullan!
- Eğlendikten sonra tehlike olsa kaç yazar?
KARŞISINDA OYNARKEN
- Rakan'ın hareket yetenekleri, ikilinin nereye gideceğini önceden belirler. Bundan faydalanmaya çalış.
- Çabuk kitle kontrolü uygulayabilen şampiyonlar Rakan'a karşı son derece başarılı olur.
- Rakan çevresinde takım arkadaşı olmadan yakalandığında hareket becerisinden büyük oranda mahrum kalır. Onu yalnız yakalamaya çalış.













