AL FHOUD LONCASI
ŞAMPİYONLAR
Karma

Karma

Bilgelik Ateşi
MageSupportMana

KİMLİK

Saldırı1/10
Savunma7/10
Büyü8/10
Zorluk5/10

META VE DİZİLİM

Meta yükleniyor…

YAMA TRENDİ

ARAM DÜZENLEMELERİ

YETENEKLER

Güçlenen Ateş
PASİFGüçlenen Ateş

Karma'nın hasar veren yetenekleri Mantra'nın bekleme süresini azaltır.

İçindeki Alev
Qİçindeki Alev
BEKLEME SÜRESİ: 9/8/7/6/5MALİYET: 40/50/60/70/80 {{ abilityresourcename }}MENZİL: 950

Karma'nın gönderdiği küre şeklindeki ruh enerjisi, bir rakip birime isabet ettiğinde patlayarak hasar verir.<br><br>Mantra Avantajı: Patlamaya ek olarak, Mantra İçindeki Alev'in yıkıcı gücünü arttırarak kısa bir süre sonra tekrar hasar verir.

KADEME BAŞINA
Bekleme Süresi9/8/7/6/5
Mana Bedeli40/50/60/70/80
Değişmez Karar
WDeğişmez Karar
BEKLEME SÜRESİ: 12MALİYET: 50/55/60/65/70 {{ abilityresourcename }}MENZİL: 675

Karma kendisiyle hedeflediği rakip arasında bir bağ kurarak rakibin hasar almasına ve açığa çıkmasına yol açar. Bağ kopmazsa, rakip yere sabitlenir ve yeniden hasar alır.<br><br>Mantra Avantajı: Karma bağı güçlendirerek kendini iyileştirir ve yere sabitlenme süresini uzatır.

KADEME BAŞINA
Mana Bedeli50/55/60/65/70
Esin
EEsin
BEKLEME SÜRESİ: 10/9.5/9/8.5/8MALİYET: 60/65/70/75/80 {{ abilityresourcename }}MENZİL: 800

Karma'nın oluşturduğu koruyucu kalkan, gelen hasarı emer ve korunan takım arkadaşının hareket hızını arttırır.<br><br>Mantra Avantajı: Hedeften yayılan enerji, başta verilen kalkanı güçlendirir ve yakındaki dost şampiyonlara da Esin verir.

KADEME BAŞINA
Bekleme Süresi10/9.5/9/8.5/8
Mana Bedeli60/65/70/75/80
Mantra
RMantra
BEKLEME SÜRESİ: 40/38/36/34MENZİL: 1100

Karma bir sonraki yeteneğini güçlendirerek yeteneğe ilave bir etki kazandırır. Mantra 1. seviyeden itibaren kullanılabilir ve yetenek puanı gerektirmez.

KADEME BAŞINA
Bekleme Süresi40/38/36/34

İSTATİSTİKLER

İSTATİSTİKLERTEMELSEVİYE BAŞINA
Can630+109
Kaynak374+40
Zırh28+5
Büyü Direnci30+1.3
Saldırı Hasarı49
Saldırı Hızı0.63+2.3
Can Yenilenmesi5.5+0.55
Kaynak Yenilenmesi13+0.8
Hareket Hızı335
Saldırı Menzili525

KOSTÜMLER

HİKÂYE

Hiçbir fani Ionia'nın ruhani geleneklerini Karma'dan daha iyi temsil edemez. Karma, sayısız defalar hayata dönen ve her yaşamındaki anılarını bir sonrakine taşıyan kadim bir ruhun vücut bulmuş son hali. Bu birikimle halkı için ruhani bir meşale görevi görüyor, zor zamanlarda sınırsız bilgeliği ve şifa yetisiyle halkının imdadına yetişiyor. Pek az kişinin akıl erdirebildiği bir güçle takdis edilmiş olsa da büyü becerisini nadiren yıkım için kullanıyor, zira bunun hem kendisi hem de her şeyden çok değer verdiği ülkesi için ağır sonuçlar doğuracağını biliyor.

OYNARKEN

  • Güçlenen Ateş, saldırgan oyun tarzını ödüllendirir. Yeteneklerini ve normal saldırılarını rakibe isabet ettirerek Mantra'nın bekleme süresini düşürmeye ve saldırgan oynamaya çalış.
  • Değişmez Karar'ı kullanırken, hedefi yakalamakta zorlanıyorsan rakiplerini İçindeki Alev'le yavaşlat veya Esin'le kendini hızlandır.
  • Mantra'yı kullanırken cimri davranma. Güçlenen Ateş takım savaşlarında çok güçlüdür, bu da Mantra'yı birkaç kez doldurmayı kolaylaştırır.

KARŞISINDA OYNARKEN

  • Karma'nın pasifi, yetenekleri ve normal saldırıları ile rakip şampiyonlara vurduğunda Mantra'sının bekleme süresini düşürür. Sana, zarar almadan vuruş yapmasına izin verme.
  • Karma'nın Ruhyalazı, yerleştirildiği alanda patlayarak ilave hasar verir. Çabucak çemberden kaçarak ağır hasar almaktan kurtulmaya çalış.
  • Değişmez Karar, güçlü bir ayırma aracıdır. Sabitlenmekten kaçmak için aranıza mesafe koy ve sonra çatışmaya girmeye çalış.
Veriler: Riot Data Dragon · YAMA 16.15.1