AL FHOUD LONCASI
ŞAMPİYONLAR
Azir

Azir

Kumların İmparatoru
MageMarksmanMana

KİMLİK

Saldırı6/10
Savunma3/10
Büyü8/10
Zorluk9/10

META VE DİZİLİM

Meta yükleniyor…

YAMA TRENDİ

ARAM DÜZENLEMELERİ

YETENEKLER

Shurima'nın Mirası
PASİFShurima'nın Mirası

Azir yok edilen dost ya da rakip kulelerin kalıntılarından Güneş Kursu oluşturabilir.

Kumların Fatihi
QKumların Fatihi
BEKLEME SÜRESİ: 14/12/10/8/6MALİYET: 70/80/90/100/110 {{ abilityresourcename }}MENZİL: 740

Azir, tüm Kumdan Askerlere belli bir konuma gitme emri verir. Kumdan Askerler koşarlarken çarpıp içinden geçtikleri bütün hedeflere büyü hasarı verir ve 1 saniyeliğine yavaşlatma etkisi uygular.

KADEME BAŞINA
Bekleme Süresi14/12/10/8/6
Mana Bedeli70/80/90/100/110
İleri!
Wİleri!
BEKLEME SÜRESİ: 1.5MALİYET: 40/35/30/25/20 {{ abilityresourcename }}MENZİL: 525

Azir, menzili içindeki hedeflere onun yerine normal saldırı yapması için bir Kumdan Asker çağırır. Bu saldırılar bir hat üstündeki rakiplere büyü hasarı verir.

KADEME BAŞINA
Mana Bedeli40/35/30/25/20
Kayan Kumlar
EKayan Kumlar
BEKLEME SÜRESİ: 22/20.5/19/17.5/16MALİYET: 60 {{ abilityresourcename }}MENZİL: 1100

Azir kısa süreliğine kalkana bürünür ve Kumdan Askerlerinden birine doğru atılarak rakiplere hasar verir. Bir rakip şampiyonla çarpışırsa anında yeni bir Kumdan Asker hazırlar ve hareketine son verir.

KADEME BAŞINA
Bekleme Süresi22/20.5/19/17.5/16
İmparatorluk Muhafızları
Rİmparatorluk Muhafızları
BEKLEME SÜRESİ: 120/105/90MALİYET: 100 {{ abilityresourcename }}MENZİL: 250

Azir'in çağırdığı askerler, yan yana dizilerek ileriye doğru atılır ve rakipleri geriye savurarak, onlara hasar verir.

KADEME BAŞINA
Bekleme Süresi120/105/90

İSTATİSTİKLER

İSTATİSTİKLERTEMELSEVİYE BAŞINA
Can575+108
Kaynak320+40
Zırh25+5
Büyü Direnci30+1.3
Saldırı Hasarı56
Saldırı Hızı0.63+5
Can Yenilenmesi7+0.75
Kaynak Yenilenmesi8+0.8
Hareket Hızı330
Saldırı Menzili525

KOSTÜMLER

HİKÂYE

Ölümsüzlüğün eşiğine yaklaşmış gururlu bir adam olan Azir, çok eski zamanlarda Shurima'nın ölümlü bir imparatoruydu. Zaferlerin en büyüğünü yaşarken kibri yüzünden ihanete uğradı ve öldürüldü. Şimdiyse aradan geçen bin yılın ardından Yükseliş'e ermiş, muazzam bir güçten oluşan bir varlık olarak tekrar doğdu. Kumlara gömülmüş şehri tekrar ayağa kalkarken Azir, Shurima'yı eski görkemli günlerine döndürmenin peşinde.

OYNARKEN

  • İleri!'de biriken askerlerin hepsini kullanmamaya çalış. Topyekun saldırılar harici, askerlerden birini cepte tut. Kaçman gerektiğinde veya ilkini yanlış yere koyduğunda ikincisini kullanırsın.
  • Askerleri koridorda rakibin şampiyonları ile minyonları arasına koy. Böylece, askerleri hem son vuruş yapmada kullanabilir, hem de koridor rakibine karşı tehdit oluşturmada kullanabilirsin.
  • İmparatorluk Muhafızları'nı öncelikle savunmaya yönelik bir yetenek olarak düşün. Rakip sana veya takım arkadaşlarına saldırdığında bu yeteneği kullan. Takım arkadaşların çağrılan askerlerin arasından geçip gidebilir, rakibin yakın dövüş şampiyonlarına karşı yeteneğin bu yönünü avantaja çevirebilirsin.
  • Her kuşun eti yenmez!

KARŞISINDA OYNARKEN

  • Azir hasar vermek için askerlerini kullanır ama yerlerini çok sık değiştiremez. Askerlerin hareketsiz kaldıkları süreleri kendi menfaatine çevirmeye bak.
  • Azir'in uzun bir zaman aralığına yayılmış muazzam hasar potansiyeli vardır ancak diğer büyücüler gibi öyle birden uygulayabileceği ani hasara sahip değildir. Azir karşılaşmayı kendi lehine çevirmeden önce ani hasarla onu etkisiz hale getirmeye çalış.
  • Kumdan Askerleri kızgın közler gibi düşün. Közün üstünde durma.
Veriler: Riot Data Dragon · YAMA 16.15.1