
فيز
الهوية
الميتا والبناء
الاتجاه عبر التحديثات
تعديلات ARAM
القدرات
يستطيع فيز التحرك عبر الوحدات ويتلقى مقدارًا ثابتًا من الضرر المقلص من جميع المصادر
يندفع فيز عبر هدفه، فيلحق ضرر سحر ويطبق تأثيرات لدى الإصابة.
تتسبب هجمات فيز في نزيف أعدائه، مما يلحق ضرر سحر على مدار بضعة ثوان. يستطيع فيز تعزيز هجومه التالي لإلحاق ضرر إضافي وتعزيز هجماته اللاحقة لفترة قصيرة.
يقفز فيز في الهواء، ويهبط بشموخ فوق رمحه ليصبح غير قابل للاستهداف. ومن هذا الموضع، يستطيع فيز ضرب الأرض أو اختيار القفز ثانية قبل الضرب عند نزوله.
يرمي فيز سمكة في اتجاه معين تلتصق بأي بطل تلمسه، مما يبطئ الهدف. وبعد فترة قصيرة، تنبثق سمكة قرش من الأرض، وتطيح بالهدف في الهواء، كما تطيح بأي عدو في الجوار جانبًا. ويتلقى كل الأعداء المصابين ضرر سحر ويتم إبطاؤهم.
الإحصائيات
السكنات
القصة
فيز هو مخلوق برمائي من اليوردل، وهو يسكن بين الشعب المرجانية المحيطة بمدينة بيلجواتر. وغالبًا ما يسترجع ويعيد العشور الملقاة في البحر من قبل القباطنة المتطيرين، ولكن حتى البحارة الأكثر مكرًا يتجنبون لقاءه – هناك العديد من الحكايات عن الذين قللوا من قيمة هذه الشخصية الزلقة. ومع اعتباره خطأ في أغلب الأحيان كنوع من أرواح البحار المتقلبة المزاج، يبدو قادرًا على قيادة وحوش الأعماق، ويبتهج في معاملة حلفائه وأعدائه على حد سواء.
نصائح اللعب به
- بما أن فيز يستطيع الحركة عبر الوحدات، ابحث عن فرص في المسار للسير عبر الأتباع وتطبيق قدرة رمح صخر البحر الثلاثي الكامنة – وأتبعها بهجوم القدرة الفعال لبضع ثوان.
- يمكن تصويب قدرة فيز الخارقة، مصاحبة المياه، على عدو أو باتجاه المنطقة التي تعتقد أنه سيتوجه إليها.
- تنزع تعويذات فيز قوة القدرة – ففكر في الحصول على عناصر مثل ساعة زونيا الرملية أو حجاب بانشي ضد الفرق التي تمتلك تهديد دفقات هجوم كبير – وأدوات مثل عفونة الموتى أو قبعة موت رابادون إن كنت تظن أن بإمكانك البقاء حيًا دون الصحة.
نصائح اللعب ضده
- تصبح هجمات فيز أكثر فتكًا لبضع ثوان بعد استخدامه لهجومه المعزز، لذا أبقه بعيدًا عندما يتوهج رمحه الثلاثي!
- يعتبر فيز هدفًا مراوغًا عندما لا تكون قدراته في فترة تبريد، فادفعه إلى استخدامها مبكرًا ثم ألحقه بتأثيرات إعاقة التحكم أو هجمات الضربات الشديدة!














