قيلد الفهود
الأبطال
فيز

فيز

مخادع الأمواج
AssassinFighterالمانا

الهوية

الهجوم6/10
الدفاع4/10
السحر7/10
الصعوبة6/10

الميتا والبناء

جارٍ تحميل بيانات الميتا…

الاتجاه عبر التحديثات

تعديلات ARAM

القدرات

المقاتل الرشيق
خاصيةالمقاتل الرشيق

يستطيع فيز التحرك عبر الوحدات ويتلقى مقدارًا ثابتًا من الضرر المقلص من جميع المصادر

ضربة القنفذ
Qضربة القنفذ
الانتظار: 8/7.5/7/6.5/6التكلفة: 50 {{ abilityresourcename }}المدى: 550

يندفع فيز عبر هدفه، فيلحق ضرر سحر ويطبق تأثيرات لدى الإصابة.

لكل رتبة
الضرر10/25/40/55/70
فترة التبريد8/7.5/7/6.5/6
رمح صخر البحر الثلاثي
Wرمح صخر البحر الثلاثي
الانتظار: 7/6/5/4/3التكلفة: 30/40/50/60/70 {{ abilityresourcename }}المدى: 600

تتسبب هجمات فيز في نزيف أعدائه، مما يلحق ضرر سحر على مدار بضعة ثوان. يستطيع فيز تعزيز هجومه التالي لإلحاق ضرر إضافي وتعزيز هجماته اللاحقة لفترة قصيرة.

لكل رتبة
تكلفة المانا30/40/50/60/70
فترة التبريد7/6/5/4/3
لعوب / محتال
Eلعوب / محتال
الانتظار: 16/14/12/10/8التكلفة: 75/80/85/90/95 {{ abilityresourcename }}المدى: 400

يقفز فيز في الهواء، ويهبط بشموخ فوق رمحه ليصبح غير قابل للاستهداف. ومن هذا الموضع، يستطيع فيز ضرب الأرض أو اختيار القفز ثانية قبل الضرب عند نزوله.

لكل رتبة
فترة التبريد16/14/12/10/8
تكلفة المانا75/80/85/90/95
مصاحبة المياه
Rمصاحبة المياه
الانتظار: 120/100/80التكلفة: 100 {{ abilityresourcename }}المدى: 1300

يرمي فيز سمكة في اتجاه معين تلتصق بأي بطل تلمسه، مما يبطئ الهدف. وبعد فترة قصيرة، تنبثق سمكة قرش من الأرض، وتطيح بالهدف في الهواء، كما تطيح بأي عدو في الجوار جانبًا. ويتلقى كل الأعداء المصابين ضرر سحر ويتم إبطاؤهم.

لكل رتبة
فترة التبريد120/100/80

الإحصائيات

الإحصائياتأساسيلكل مستوى
الصحة640+106
المورد317+52
الدرع26+4.6
المقاومة السحرية32+2.05
ضرر الهجوم58
سرعة الهجوم0.66+3.1
استعادة الصحة8+0.7
استعادة المورد6+0.8
سرعة الحركة335
مدى الهجوم175

السكنات

القصة

فيز هو مخلوق برمائي من اليوردل، وهو يسكن بين الشعب المرجانية المحيطة بمدينة بيلجواتر. وغالبًا ما يسترجع ويعيد العشور الملقاة في البحر من قبل القباطنة المتطيرين، ولكن حتى البحارة الأكثر مكرًا يتجنبون لقاءه – هناك العديد من الحكايات عن الذين قللوا من قيمة هذه الشخصية الزلقة. ومع اعتباره خطأ في أغلب الأحيان كنوع من أرواح البحار المتقلبة المزاج، يبدو قادرًا على قيادة وحوش الأعماق، ويبتهج في معاملة حلفائه وأعدائه على حد سواء.

نصائح اللعب به

  • بما أن فيز يستطيع الحركة عبر الوحدات، ابحث عن فرص في المسار للسير عبر الأتباع وتطبيق قدرة رمح صخر البحر الثلاثي الكامنة – وأتبعها بهجوم القدرة الفعال لبضع ثوان.
  • يمكن تصويب قدرة فيز الخارقة، مصاحبة المياه، على عدو أو باتجاه المنطقة التي تعتقد أنه سيتوجه إليها.
  • تنزع تعويذات فيز قوة القدرة – ففكر في الحصول على عناصر مثل ساعة زونيا الرملية أو حجاب بانشي ضد الفرق التي تمتلك تهديد دفقات هجوم كبير – وأدوات مثل عفونة الموتى أو قبعة موت رابادون إن كنت تظن أن بإمكانك البقاء حيًا دون الصحة.

نصائح اللعب ضده

  • تصبح هجمات فيز أكثر فتكًا لبضع ثوان بعد استخدامه لهجومه المعزز، لذا أبقه بعيدًا عندما يتوهج رمحه الثلاثي!
  • يعتبر فيز هدفًا مراوغًا عندما لا تكون قدراته في فترة تبريد، فادفعه إلى استخدامها مبكرًا ثم ألحقه بتأثيرات إعاقة التحكم أو هجمات الضربات الشديدة!
البيانات من Riot Data Dragon · التحديث 16.15.1