قيلد الفهود
الأبطال
أزير

أزير

امبرطور الرمال
MageMarksmanالمانا

الهوية

الهجوم6/10
الدفاع3/10
السحر8/10
الصعوبة9/10

الميتا والبناء

جارٍ تحميل بيانات الميتا…

الاتجاه عبر التحديثات

تعديلات ARAM

القدرات

إرث شوريما
خاصيةإرث شوريما

يستطيع أزير استدعاء قرص الشمس من أنقاض أبراج حماية الحلفاء أو الأعداء.

غزو الرمال
Qغزو الرمال
الانتظار: 14/12/10/8/6التكلفة: 70/80/90/100/110 {{ abilityresourcename }}المدى: 740

يرسل أزير كل جنود الرمال نحو موقع معين. ويلحق جنود الرمال ضرر سحر بالأعداء الذين يمرون عبرهم، ويطبقون تأثير إبطاء لمدة ثانية واحدة.

لكل رتبة
فترة التبريد14/12/10/8/6
تكلفة المانا70/80/90/100/110
انهضوا!
Wانهضوا!
الانتظار: 1.5التكلفة: 40/35/30/25/20 {{ abilityresourcename }}المدى: 525

يستدعي أزير جندي رمال للهجوم على الأهداف المحيطة نيابةً عنه، ويحلّ هذا الجندي محل هجومه الأساسي عندما يكون العدو ضمن نطاقه. وتلحق هجماته ضرر السحر بالأعداء في خط مستقيم.

لكل رتبة
تكلفة المانا40/35/30/25/20
الرمال المتحركة
Eالرمال المتحركة
الانتظار: 22/20.5/19/17.5/16التكلفة: 60 {{ abilityresourcename }}المدى: 1100

يدرع أزير نفسه لفترة وجيزة ويندفع نحو أحد جنود رماله، ملحقًا الضرر بالأعداء. وإن أصاب أحد أبطال العدو، فهو يحضر بشكل فوري جندي رمال آخر لنشره، ويوقف اندفاعه.

لكل رتبة
فترة التبريد22/20.5/19/17.5/16
تقسيم الإمبراطور
Rتقسيم الإمبراطور
الانتظار: 120/105/90التكلفة: 100 {{ abilityresourcename }}المدى: 250

يستدعي أزير جدارًا من الجنود الذين يندفعون إلى الأمام، فيطيحون بالأعداء إلى الخلف ويلحقون الضرر بهم.

لكل رتبة
فترة التبريد120/105/90

الإحصائيات

الإحصائياتأساسيلكل مستوى
الصحة575+108
المورد320+40
الدرع25+5
المقاومة السحرية30+1.3
ضرر الهجوم56
سرعة الهجوم0.63+5
استعادة الصحة7+0.75
استعادة المورد8+0.8
سرعة الحركة330
مدى الهجوم525

السكنات

القصة

كان أزير إمبراطورًا فانيًا لشوريما منذ عصور طويلة، وقد كان رجلًا متكبرًا قد وقف على أعتاب الخلود. ولكن غطرسته جعلته يتعرض للخيانة والقتل في لحظة تحقيق أعظم انتصاراته، ولكنه قد ولد من جديد الآن، بعد ألف سنة، كمخلوق مرتقٍ بقوة هائلة. ومع نهوض مدينته من الرمال، يسعى أزير لإعادة شوريما إلى مجدها السابق.

نصائح اللعب به

  • احذر بشأن وضع كلا الجنديين المخزنين في قدرة انهضوا! فما لم تكن تريد الهجوم بكل ما لديك، حافظ دائمًا على جندي احتياطي لديك إن احتجت للهرب من فوق جدار، أو إن لم تحسن اختيار موضع الجندي الآخر واحتجت إلى إلحاق الضرر الآن.
  • في المسارات، حاول وضع جندييك بين أتباع العدو وأبطاله. فبإمكانك استخدام كل منهما في هذه الحالة في الإصابة الأخيرة، ولتشكيل تهديد على خصمك في المسار.
  • فكر في قدرة تقسيم الإمبراطور على أنها قدرة دفاعية في المقام الأول. فاستخدمها لدى اشتباك العدو معك أو مع حلفائك. وتذكر أن فريقك يستطيع السير عبر الجنود الذين تستدعيهم قدرة تقسيم الإمبراطور، واستغل هذا لصالحك عندما يشتبك أبطال القتال القريب للعدو معك.
  • كن كالطير!

نصائح اللعب ضده

  • يعتمد أزير على جنوده في إلحاق الضرر، ويستطيع تحريكهم بشكل محدود. فحاول الاستفادة من الفترات الزمنية عندما يكون جنوده ثابتين في مكانهم.
  • يمتلك أزير ضررًا هائلًا خلال فترة وقت ممددة، ولكنه يفتقد لدفقة الضرر الأولى لدى السحرة الآخرين. فحاول إلحاق دفقات الضرر به قبل أن يقلب المواجهة لصالحه.
  • حاول التفكير بقدرة جنود الرمال على أنها نار. فلا تقف وسط النار.
البيانات من Riot Data Dragon · التحديث 16.15.1